Como Criar um Material Base na Unreal Engine 5

Neste vídeo, você vai aprender a configurar um material base com texturas na Unreal Engine 5, que pode ser usado como ponto de partida para criar diversos outros materiais com agilidade. Ideal para arquitetos, artistas 3D e quem quer ganhar tempo na hora de aplicar materiais realistas aos seus projetos. 🔧 Vamos usar mapas como Base Color, Roughness, Normal e ver como deixar tudo pronto para reutilizar! 💡 Simples, prático e direto ao ponto — sem enrolação. 🚀 Capítulo bônus no final: como duplicar esse material base e fazer variações em segundos. 👉 Deixe seu like e se inscreva para mais dicas de Unreal Engine para visualização arquitetônica! Treinamento de Unreal Engine 5 para Archviz: https://viparchviz.com.br/pt Instagram:   / viniciuspinheiro_archviz   Tiktok:   / vip_archviz