Rogue Trader - 203 - Zarkov: Chronomat [Let's Play, ger, blind]
Ich meine das ich zwischenzeitlich schon ein paar Mal erwähnt habe das die Kämpfe in den höheren Akten weniger ein Puzzle sind auf das ich taktisch reagiere und mehr eine Situation darstellen die ich bereits im Vorfeld vorbereite und dann nur noch feste Protokolle abspiele. Gegner haben zunehmende irgendwelche Bullshit Fähigkeiten die dafür sorgen das sie noch weiterhin relevant bleiben. Das sorgt aber dafür das ich umso mehr versuche das gesamte Gefecht in einem Zug abzuwickeln. Viel dabei helfen tut auf jeden Fall die Fähigkeit links und recht Zusatzzüge zu werfen. Anscheinend ist das auch den Entwicklern aufgefallen, also nicht das ich das tue sondern das man das sehr gut missbrauchen kann. Wir kämpfen dann heute gegen einen Necron (die uns noch nicht offiziell vorgestellt wurden) der sich größtenteils der Magie der Zeit bedient. Oder irgendeiner anderen Form der Hexerei. Vielleicht handelt es sich auch um Technik, so ganz klar ist mir das ehrlich gesagt nicht. Es sorgt aber dafür das wir in einem Runden basierten Spiel auf einmal ein Zeitlimit haben. Im folgenden Kampf ist das nur genau einmal relevant weil ich kurz eine Fähigkeit nachlese. Aber ich finde die Mechanik selbst ziemlich bullshittig. Man wird quasi dafür bestraft nicht alle Mechaniken auswendig zu kennen. Offline Aufnahme weil ein Kind zu haben sehr Zeit frisst Aufnahme vom 12.07.2026 Playlist: • Rogue Trader - Let's Play mit Erklärungen 0:00 Erkundung 4:00 Kampf (die ganze Episode :/ )
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Rogue Trader - 206 - Museion: Krieg Gräben [DLC3] [Let's Play, ger, blind]

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Rogue Trader - 198 - Raum: Selbsterkenntis [DLC3] [Let's Play, ger, blind]
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Rogue Trader - 204 - Zarkov: Exalt-117 [DLC3] [Let's Play, ger, blind]

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