Unreal Engine 6: El fin de los Blueprints

Unreal Engine 6 va a traer uno de los cambios más importantes en la historia del motor: la transición desde el modelo clásico de Actors + Blueprints hacia un nuevo enfoque basado en Scene Graph + Verse. En este vídeo hablamos sin dramas ni sensacionalismos, sólo con los datos que Epic ha comunicado hasta ahora: Blueprints y Actors seguirán estando en las primeras versiones de Unreal Engine 6, pero serán deprecados en el futuro cuando el nuevo framework esté maduro. ¿Qué significa esto para quienes usan Unreal Engine desde hace años? ¿Qué pasa con los desarrolladores que han construido su carrera alrededor de Blueprints? ¿Tiene sentido este cambio si no te interesa UEFN ni publicar en Fortnite? ¿Scene Graph hace realmente algo que no pueda hacer ya un Actor? ¿Verse es una evolución natural o una barrera para artistas y no programadores?