[Huge Update!] WANGMODEL1 v0.6 is Now Available

TGP의 구식계산을 그대로 시뮬레이션 하기위해 부동소수점 계산을 PC CPU에서 하지 않고 TGP의 부동소수점 계산을 완벽히 시뮬레이션해서 HITBOX를 실기와 원자단위까지 동일하게 만듦. 모델1의 TGP의 부동소수점계산 방식은 거의 '버그'에 가깝다고 할 수 있을정도로 짝수와 홀수의 계산 알고리즘 자체가 다름. 사실 이건 수학적으로 말도안되는거라 자칫하면 못찾아낼 뻔했던 거의 엽기적인 구조였으나 극적으로 분석해냄. HISTORY v0.6 원자 단위까지 일치하는 완벽한(Pixel-perfect) 히트박스 구현을 위해 TGP의 구식 부동소수점 계산 시뮬레이션 적용 실제 하드웨어기준 색감 정밀 칼리브레이션 네임 엔트리 화면에서 발생하던 느려짐 현상 해결 네임 엔트리 화면에서 가까운 알파벳 폴리곤이 잘려 나가던(Culling) 문제 해결 그림자 반투명 렌더링 오류 수정 캐릭터 선택 화면에서 2P 얼굴이 보이지 않던 문제 해결 Simulating TGP's legacy floating-point calculations to achieve pixel-perfect hitboxes identical down to the atomic level - FIXED Color calibration against the actual hardware board - FIXED Resolved lag issues during the name entry screen - FIXED Polygon culling issue with nearby alphabets during name entry - FIXED Shadow Translucency - FIXED 2P face rendering issue on Character Select screen - FIXED OpenGL Hardware Acceleration Support Full Screen Support Custom Key Settings & Controller Support https://drive.google.com/file/d/1T1jO...