【もっと!Capcom】#3 カプコンの開発現場を公開!“プランナー”の仕事とは?

今より“もっと”カプコンを知ると、“もっと”ゲームが好きになる🎮 みなさんが知りたいカプコンの「もっと!」をお届けする、カプコン広報公式動画「もっと!Capcom」です。 第3回は、ゲーム開発の中でも、ゲームの企画に関わる「プランナー」に突撃インタビュー! 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』に関わっているプランナーに、「プランナーとはなにか」「開発はどんなことをしているのか」「企画力を高める秘訣」などたくさん話していただきました。 普段あまり目にすることがない、ゲームの企画書もお見せしながら、ゲーム開発に関する熱い想いをお届けしています✨ ゲーム開発の詳しい流れについては「#2 ゲームはどうやって作られる?カプコンのゲーム開発を“ざっくり”解説!」の動画もご覧ください。    • 【もっと!Capcom】#2 ゲームはどうやって作られる?カプコンのゲーム開発を“ざ...   次回もお楽しみに😊 ━目次━ 0:00 イントロダクション 0:32 ゲーム制作の流れ 0:59 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』のディレクターを発見 2:15 『サンブレイク』のプランナーに会いに開発フロアへ 3:25 『サンブレイク』のムービー制作について 5:20ディレクター×プランナーがゲーム制作について対談 13:07 ユーザーの皆さまへのメッセージ 14:19 エンディング ■カプコン広報公式動画「もっと!Capcom」 カプコンについて「もっと!」知りたいことや「もっと!」好きになったことなど、 感想やご質問は、 #もっと知りたいCapcom で投稿をお待ちしております。 再生リスト:    • 【もっと!Capcom】#1~カプコンの開発現場を公開!モーションキャプチャーの世界~   ■もっと!Capcom公式Twitter アカウントURL:   / more_capcom   動画の更新情報はもちろん、開発秘話などもお届けします。アカウントフォロー、チャンネル登録よろしくお願いいたします! 制作:カプコン    『モンスターハンターライズ:サンブレイク』開発チーム    映像プロダクション室    サウンドプロダクション室 #もっと知りたいCapcom #カプコン #ゲーム制作 #CAPCOM #ゲーム #開発現場 #モンスターハンター #モンハンライズ #MHサンブレイク #モンハンライズサンブレイク #プランナー

"[A Day in the Life] From Sound Director to Producer! A Day with a CAPCOM Producer"
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【もっと!Capcom】#4 モンハン開発陣に突撃インタビュー!サンブレイクの注目ポイントやプライベートも大公開!?
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【新たな未公開シーン13分!】吉田直樹が語るゲームの未来・FF16、FF14の開発風景も
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【能力主義・給与公開】 「カプコン 復活の大改革(1997年放送)」バイオハザード ストリートファイター  岡本吉起 三上真司 プレイステーション Resident Evil PlayStation
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Game creator Hideo Kojima, do you have any questions? | Tech Support | WIRED Japan
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Naoki Yoshida, 10 years of Final Fantasy XIV
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