Como Gran Turismo 4 em 1080i foi possível com cabos analógicos e 4MB de VRAM?

Como um hardware do ano 2000, com apenas 4MB de VRAM e 32MB de RAM, conseguiu entregar um simulador de corrida complexo rodando nativamente em 1080i a 60 quadros por segundo? No vídeo de hoje, vamos desmistificar o maior milagre de engenharia de software do PlayStation 2: a matemática, as gambiarras geniais com resolução anamórfica e o uso extremo das Vector Units (VUs) que fizeram Gran Turismo 4 desafiar o próprio tempo através de cabos analógicos. Se curtiu essa análise técnica, não esquece de deixar o seu like e se inscrever no canal! Edição: Mathews Nunes Trilha Sonora: Song: Dragon Castle Composer: Makai Symphony Website:    / @makai-symphony   License: Creative Commons (BY-NC 3.0) https://creativecommons.org/licenses/... Music powered by BreakingCopyright: https://breakingcopyright.com