Bakamon : versions Alu et Laiton : la totale
Je vous présente le matériel et les règles des jeux "Bakamon version alu" et "Bakamon version laiton" d'Erwann Ricord et Auguste Lecoeur, illustré par Juliette Fournier et Sylvain Leroy, d'après l'oeuvre originale de Juliette Fournier et Jean-Gaël Deschard. Il est édité par Matagot dans leur collection Micro Game depuis mars 2026. C'est un jeu d'adresse et de stratégie dans lequel on va utiliser notre Bakamon de départ pour se constituer une équipe de 6 Bakamons (max) afin de remporter un maximum de défis face à notre adversaire, lors du combat final après 5 manches de jeu. 0:00 · Générique 0:07 · Introduction Le matériel 02:17 · Le livret de règles version laiton 02:49 · Les 24 cartes de la version laiton 03:08 · 1 carte compte manche 03:22 · 1 cartes dresseur (2 persos en tout) 03:40 · 1 carte Bakadex 04:00 · 1 carte Bakatube 04:07 · 1 cartes dresseur (2 persos en tout) 04:14 · 1 carte Bakadex 04:20 · 1 carte Bakatube 04:28 · Les 3 cartes Bakamon de départ 05:52 · 1 carte Bakamon légendaire 06:42 · 14 cartes Bakamon 09:35 · Les 24 cartes de la version alu 09:43 · 1 carte compte manche 09:47 · 2 cartes Bakadex 09:49 · 2 cartes Bakatube 09:53 · 2 cartes dresseur (4 persos en tout) 10:13 · Les 3 cartes Bakamon de départ 10:19 · 1 carte Bakamon légendaire 10:38 · 14 cartes Bakamon 12:57 · ensemble du matériel Les règles 14:11 · La mise en place 15:40 · Les 5 actions possibles 16:55 · Combattre et capturer un Bakamon sauvage 18:28 · Capturer un Bakamon sauvage 19:33 · Evoluer un Bakamon 21:00 · Fin de tour (récupération des Bakamon épuisés) 21:20 · Défier son adversaire (à partir de la 2ème manche) 23:20 · Récupérer un Bakamon épuisé 24:54 · Défier le Bakamon légendaire 26:15 · Limite de 6 Bakamon dans son équipe 26:37 · Récapitulatif des 5 actions possibles 28:55 · Le combat final après les 5 manches 31:24 · Fin de partie 31:54 · Avis et stratégies 38:05 · Blabla de fin et générique Dans une partie de "Bakamon" on choisit chacun(e) l'un des 3 Bakamon de départ, puis lors des 5 manches, on dispose de 3 actions parmi les 5 possibles (on peut répéter plusieurs fois la même action) : -Combattre et capturer un Bakamon sauvage : qui consiste à envoyer la carte d'un de nos Bakamon actifs dans la zone de jeu. On compare alors la puissance de notre carte par rapport à celle nécessaire pour battre le Bakamon sauvage que l'on affrontait. Si égal ou supérieur, on remporte 1 point d'XP que l'on ajoute à notre carte Bakadex en la faisant pivoter. On peut alors dans la foulée tenter de capturer le Bakamon sauvage, pour cela on jette notre carte Bakatube, si une partie de note carte touche celle du Bakamon, la capture est réussie. -Capturer un Bakamon, si notre capture offerte après avoir battu un Bakamon a raté, on peut utiliser une action pour essayer à nouveau de capturer le Bakamon en lançant notre Bakatube dessus, mais cette fois-ci ça nous coûte une action. -Défier son adversaire (à partir de la manche 2) on choisit un de nos Bakamon actifs et on annonce un défi. Notre adversaire va lui aussi choisir un de ses Bakamon, on lance notre Bakamon dans la zone de jeu, notre adversaire fait de même et on compare les valeurs d'attaque les plus proches. En cas de valeurs égales on relance nos Bakamon, sinon la personne la plus forte remporte 1 XP ou 2 XP si le Bakamon adverse était évolué. -Faire évoluer ses Bakamon on peut utiliser l'XP de notre Bakadex pour évoluer un ou plusieurs de nos Bakamon. On dépense l'XP nécessaire et on retourne notre carte Bakamon. -Défier un légendaire, on choisit plusieurs de nos Bakamon actifs que l'on lance dans la zone de jeu, la valeur d'attaque qui est orientée vers le Bakamon légendaire est additionnée aux autres. Pour gagner il faut totaliser 15 ou plus. On décide alors si on garde le légendaire pour sa capacité ou en tant que Bakamon dans notre équipe (il compte dans nos 6 maxi). -Récupérer un bakamon épuisé, si tous nos Bakamon sont épuisés on peut en récupérer un qui redevient actif. Une fois qu'on a fini nos 3 actions du tour, on récupère automatiquement tous nos Bakamon épuisés qui redeviennent actifs. A l'issue des 5 manches on ordonne secrètement notre équipe et on se lance des défis, le but étant d'être celui ou celle qui en remportera le plus. Si quelqu'un a plus de Bakamon que son adversaire, il remporte automatiquement le défi. Si jamais il y a égalité en terme de victoires, on recommence une série de duels mais cette fois ci, uniquement avec les Bakamon qui ont gagné les défis précédents. Vous pouvez me retrouver sur Facebook par là : / themrzombi Pour Bluesky c'est là : https://bsky.app/profile/misterzombi.... Pour Twitter c'est ici : / misterzombi Et mon Instagram : / misterzombi Musique des génériques : "Bit Quest" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License http://creativecommons.org/licenses/b...

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