Wie stark sind die Kettensägen Cooldown Add-ons? | Hinterwäldler | Dead by Daylight Deutsch #1559

#DbDCreator #DeadByDaylight #DbD Hier gehts zur Playlist:    • Dead by Daylight – Killer   Folgt uns auf Socialmedia: Instagram:   / schwarzes.vakuum   ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Offizielle Seite des Spiels: http://www.deadbydaylight.com ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zeitmarken: 0:00 Kettensägen Cooldown Add-ons 1:09 1. Runde 11:58 2. Runde ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Benutzte Perks: Verblüffen III (Bamboozle) Du springst um 5/10/15 % schneller. Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort für 8/12/16 Sekunden lang blockiert. Auf diese Weise darf immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprung ist nur für Überlebende blockiert. Hat keine Auswirkung auf Paletten. Fluch: Schwarmintelligenz III (Hex: Hive Mind) Wenn du zum ersten Mal einen Überlebenden festhakst, wird ein glanzloses Totem zu einem Fluchtotem. Generatoren werden hervorgehoben. Die Intensität ihrer Auren spiegelt ihren Reparaturfortschritt wider. Wenn 1 Generatoren verbleiben, explodieren alle verbleibenden Generatoren, verlieren 6/8/10 % Fortschritt und bauen weiter Fortschritt ab. Das Fluchtotem wird glanzlos. Geißelhaken: Schmerzensecho III (Scourge Hook: Pain Resonance) Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 10/15/20 % reduziert und nimmt dann weiter ab. Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert. Pop Goes the Weasel III (Pop Goes The Weasel) Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 20 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“. Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.