Почему Dishonored не устаревает даже спустя 10 лет
🔥 Кликай: https://go.contented.ru/7HTLSA -45% на профессию моушен дизайнер с нуля до PRO в онлайн школе дизайна Contented по промокоду «TVG» до 22.09 Не геймдизайном единым. Стиль Dishonored - это то, что смогло перекрыть технические недочеты проекта. Особая угловатость форм, резкость черт лица и палитра, напоминающая рисунок краской – все эти аспекты по сей день не дают устареть детищу Arcane. Стиль и дизайн Dishonored способны сами по себе рассказывать истории персонажей ничуть не хуже, чем реплики в диалогах или описания в арт-буках. Но чтобы научиться такому повествованию через окружение, разработчикам пришлось провести серьезную работу с уже признанными произведениями великих классиков. О том, чем вдохновлена Dishonored и какую философию отражает игра и как это проявляется в ее нарративный дизайне мы сегодня и поговорим. Добро пожаловать на канал ТВГ и приятного просмотра! ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://boosty.to/timevideogame Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame МУЗЫКА из видео тут: (скоро будет)

Shortly about Dishonored after 10 years

Как (не) деградировал социальный стелс — история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, Lucius

Я поиграл во всё игры Студии Аркейн и это...

Hades II - #20 - Sheepomancy

ДЕТАЛЬНО РАЗОБРАЛСЯ с DISHONORED 2 | Она вам не провал | Сюжет, лор, персонажи и создание игры
![Ich finde URIZIEL! | Gothic 1 Remake | 038 [UHD]](https://i.ytimg.com/vi/cBabPkvnxYU/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLDlcxXWy-z8yESdpqaUj-lfcKkqOw)
Ich finde URIZIEL! | Gothic 1 Remake | 038 [UHD]

История смерти скрытого клинка в Assassin's Creed

We Built our BASE in the most BEAUTIFUL SPOT in RUST..

ВСЕЛЕННАЯ DISHONORED: От Мироздания До Deathloop

Краткая эволюция паркура в играх | От Prince of Persia до Assassin's Creed и Dying Light 2

Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.

Детально РАЗОБРАЛСЯ с DISHONORED в 2025 году | Минус честь или плюс честь? | Прохождение и разбор

Deus Ex: Mankind Divided изучен лишь на 1% | История Immersive Sim

О чём лгут игры про космос?

Dishonored: The Dunwall We Lost // Alina Brazdeikiene. LKM

Расцвет и Упадок Kane & Lynch | История серии Кейн и Линч (и немного Hitman).

Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.

Dishonored: Death of the Outsider | Сюжет НЕ_Вкратце

Silent Hill 1. Fear and Loathing in Silent Hill.

