Spline2 в 3D MAX, создание ключа и бокала
Для создания Spline (Сплайна) типа Line (Линия) в 3D MAX перейдём в панель Create и выберем пункт Splines (Сплайны) из раскрывающегося списка, вызываемого кнопкой Shapes (Формы). В свитке Object Type щелкнем по кнопке Line (Линия), высветив свитки параметров Rendering (Визуализация), Interpolation (Интерполяция), Creation Method (Способ Создания) и Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) . Переместим курсор в видовое окно Тор и произведите серию левых щелчков и перемещений, создавая ломаную линию произвольной формы. Для завершения выполним правый щелчок. Все созданные вершины принадлежат к типу Corner (Угловые), в чем можно убедиться, перейдя в панель Modify (Редактировать) и выбрав подобъектный уровень Vertex (Вершина). Далее необходимо выделить интересующую нас вершину правым щелчком для вызова контекстного меню. Вернитесь обратно в панель Create (Создать) и измените Creation Method (Метод Создания) вершин линии, установив переключатель Initial Type (Тип Вершин при Щелчке) в значение Smooth (Сглаженные). Теперь повторите создание произвольной ломаной линии. Нетрудно заметить, что теперь все сегменты приобрели кривизну, и указание каждой новой вершины видоизменяет смежные сегменты по криволинейному закону. Если же при выполнении щелчка не отпускать кнопку мыши, то, растягивая далее новый сегмент, можно отрегулировать кривизну предыдущего. Переключатели свитка Drag Type (Тип Вершин при Перетаскивании) позволяют задать тип создаваемых вершин - Corner (Угловой), Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье). Для отмены последней введенной вершины и возврату к предыдущей используется клавиша Backspace, причем серией таких нажатий можно вернуться к первой вершине, с которой было начато рисование. При создании Closed (Замкнутого) сплайна просто необходимо указать последнюю вершину в непосредственной близости к первой и подтвердить замыкание через диалоговое окно Close Spline (Замкнуть Сплайн). Гораздо реже может использоваться режим Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) при создании сплайна типа Line (Линия), разве что у вас есть список координат вершин. В этом случае каждая новая вершина задается тремя счетчиками X, Y, Z и создается кнопкой Add Point (Добавить Точку) в свитке этого режима. Кнопка Finish (Закончить) завершает указание вершин, а кнопка Close (Замкнуть) создает сегмент, соединяющий первую вершину с последней.

Spline3 в 3D MAX, создание пивного бокала

Взорвали генерала, Куда делась Набиуллина, ЧВК у штурвала. Ширяев, Смирнов, Климарев, Рождественский

Моделирование вилки и домика в 3D MAX

Smooth Jazz & Soul R&B 24/7 – Midnight Jazz Lounge | Relaxing Instrumental Vibes

Создание стола из среза дерева с нуля | 3Ds Max | Corona Renderer

Андрей Миронов "Разговор актера с режиссером". Кинопанорама (1982)

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty

Почему вы не сможете добраться до Андромеды (даже на скорости света) | Леонард Сасскинд

10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ НИКОГДА НЕЛЬЗЯ НИКОМУ ГОВОРИТЬ | Андрей Курпатов

Python Variables | Python Operators | Python Tutorial For Beginners | Intellipaat

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data

START YOUR TUESDAY WITH FAITH | TODAY GOD IS GIVING YOU UNEXPECTED OPPORTUNITIES | FATHER FREDDY ...

🔥 GOD UNLEASHES the Truth | Psalms 23, 35, 91 and 112 To Break Curses and Activate Abundance

Read The Korea Economic Daily in 30 Minutes | 20260511🌞#MorningRoutine

Spline surface в 3D MAX, создание кольца и полотенца

What is SonarQube | Introduction SonarQube | SonarQube Tutorial | SonarQube Basics | Intellipaat

3d max для начинающих. Работа со сплайнами в 3d max.Правильная работа с линией в 3d max. Илья Изотов

Autodesk 3dsmax + Chaos Corona tutorial for Absolute Beginners — From Zero to Hero

Моделирование колеса в 3D MAX

