Câmera e Movimento em Primeira Pessoa na Unity | Personagem FPS (Character Controller) Passo a passo
Controle em Primeira Pessoa na Unity (movimento do jogador e da câmera), galera 😁 🎮🎮 Meus cursos na Udemy: • Crie o seu primeiro jogo na Unity 2D: https://www.udemy.com/course/unity-2d... • Crie um Jogo FPS Retrô na Unity: https://www.udemy.com/course/aprenda-... • Crie um Jogo Top-Down Shooter 2D na Unity: https://www.udemy.com/course/crie-um-... Código baseado no do Brackeys: • FIRST PERSON MOVEMENT in Unity - FPS Contr... • Você pode baixar esse projeto completo no GitHub (com comentários): https://github.com/GabrielChiarelli/t... • Apoie o canal no Apoia se: https://apoia.se/desenvolvendojogos ---- // ---- Capítulos/Timestamps do vídeo: 00:00 - Mostrando o resultado final 01:38 - Conferindo a organização do projeto 02:39 - Criando o Jogador em Primeira Pessoa 09:47 - Programando a rotação da câmera 26:59 - Testando a rotação da câmera 28:23 - Programando a movimentação do jogador 37:50 - Testando a movimentação do jogador 39:07 - Corrigindo o bug vertical 41:19 - Agradecimentos 41:39 - Meus cursos na Udemy :) Música do trailer dos cursos: Boo Boogie by Dougie Wood Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License https://creativecommons.org/licenses/... ---- \\ ----- O canal Desenvolvendo Jogos tem como intuito trazer Tutoriais e Cursos Gratuitos sobre Desenvolvimento de Jogos! Procuro fazer todas as aulas sempre explicando o passo a passo de tudo o que faço, para que consigamos, não apenas fazer um jogo, mas também entender o porquê de estarmos fazendo o que estamos fazendo :) Se quiser ajudar a manter o projeto vivo (e se puder, é claro), você pode fazer isso através da Compra de nossos Cursos Pagos e/ou através de nossa Campanha de Financiamento Coletivo no Apoia.se! E mesmo que seja apenas com seu Like e Compartilhamento, já agradeço imensamente o apoio 😄 #DesenvolvendoJogos #Unity #CriaçãoDeJogos "A verdadeira felicidade está em ver e fazer o outro feliz!" & "Sorria hoje, você merece ser feliz!"

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