سوکت ها در پایتون: بات هوشمصنوعی ایکس او برای شکست دادن بات آنلاین
توی این بخش از مسابقه فتح پرچم یه مساله برنامه نویسی داریم: یه ربات آنلاین هست که باید ۲۵۰ بار باهاش ایکس او بازی کنیم و به تعداد کافی ببریم! برای حل مساله از یک هوش مصنوعی مین مکس استفاده می کنم تا بهترین حرکت رو پیشنهاد بده و با پایتون یه برنامه روی سوکت ها می نویسیم که وصل بشه و مساله رو ببینه و جواب بده و اینکار رو تا ابد (تقریبا) ادامه بده.

▶︎
استفاده از پایتون برای اتصال به یه سرور و جواب دادن خودکار به سوالات ریاضی

▶︎
Spanien – Belgien Highlights | Viertelfinale, FIFA WM 2026 | sportstudio

▶︎
بفرمایید جام امیرحسین قیاسی - قسمت 11 (علی صادقی و اشکان اشتیاق) | Befarmayid Jaam

▶︎
Spain vs. Belgium Highlights FIFA World Cup 2026 | Sportschau

▶︎
Hitler and the Beer Hall Putsch

▶︎
تی ماکس، ابزار دست حرفهایهای کامند لاین

▶︎
EP 198 - Hamidreza Chitchian | بازاریابی دادهمحور، کوچکسازی تیمها و انقلاب هوش مصنوعی

▶︎
جام جهانی هوش و ذکاوت ۱۱ نفره با جایزه ویژه!!!

▶︎
سلنیوم؛ بیاین یه برنامه بنویسیم که خودش برامون سودوکوی آنلاین رو حل کنه

▶︎
Is AI Hiding Its Full Power? With Geoffrey Hinton

▶︎
جادی تی وی - نوشتن یه رمز کننده فایل به زبان سی

▶︎
حل مساله گاوصندوقی و توضیح و گپی در مورد نوشتن تست برای برنامه

▶︎
Before You Trash Your Old PC Power Supply... Build This!

▶︎
توضیح و نوشتن ماشین رمز آلمان در جنگ دوم: انیگما

▶︎
کشف آثار حیات و آخرین شکارهای جیمز وب از کیهان

▶︎
Gemini CLI Essentials – Full Course

▶︎
توضیح برنامه نویسی فانکشنال و یک مثال / برای رفع سوء تفاهم!

▶︎
Frankreich – Marokko Highlights | Viertelfinale, FIFA WM 2026 | sportstudio

▶︎
Websockets in Python

▶︎
