Как устроена трава в играх

Наш курс, где учат художников окружения: https://bit.ly/3SVfhDG — а по промокоду МЕДИА скидка 10%. (erid:2SDnjdmWGYS) Трава — дело тонкое. И трогать её надо — регулярно. Поэтому, в новом видео рассказываем, как разработчики оптимизируют миллионы пучков и побегов; как в The Witcher 3 и Horizon Zero Dawn использовали процедурную генерацию, и почему Ghost Of Tsushima — до сих пор лучший пример природных пейзажей. Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree Консультация https://bit.ly/xyz_vcons Наши страницы Телеграм https://t.me/xyz_cg ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev Discord   / discord   Таймкоды 00:00 Тебе не нужны детали 00:46 Самое важное — оптимизация 2:46 От The Witcher 3 до инди: как делают траву? 6:45 Почему никто не сделал лучше, чем в Ghost of Tsushima? 10:29 Титры 10:41 Треклист Над роликом работали Сценарий: Екатерина Назарова Тех. консультант: Артём Ридный Редактор: Никита Журавель Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв, Максим Котов Озвучка: Игорь Попов

Как создают ПОГОДУ В ИГРАХ
▶︎

Как создают ПОГОДУ В ИГРАХ

Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM
▶︎

Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM

Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
▶︎

Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)

Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
▶︎

Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ

Как придумать сюжет. Креативная техника "ЧТО, ЕСЛИ..." Сценарное мастерство (УРОК 1) / Prepropost
▶︎

Как придумать сюжет. Креативная техника "ЧТО, ЕСЛИ..." Сценарное мастерство (УРОК 1) / Prepropost

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty
▶︎

Техноимперия Китая: Мы Уже Проиграли? (Это Пугает) @megaprojekty

Места, куда GTA не пускает игроков
▶︎

Места, куда GTA не пускает игроков

ТОП 10 ИГР КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ПРОЙТИ КАЖДЫЙ! // Игры с лучшим сюжетом😱
▶︎

ТОП 10 ИГР КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ПРОЙТИ КАЖДЫЙ! // Игры с лучшим сюжетом😱

Эффекты, которые делают игры красивыми
▶︎

Эффекты, которые делают игры красивыми

Sora 2 vs Gemini: Ремейк сцен Шрека
▶︎

Sora 2 vs Gemini: Ремейк сцен Шрека

How car physics work in games
▶︎

How car physics work in games

Ноль дерева - Сто терпения
▶︎

Ноль дерева - Сто терпения

ПРОЦЕДУРНОЕ PCG ОКРУЖЕНИЕ В UNREAL ENGINE 5.5 | ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО
▶︎

ПРОЦЕДУРНОЕ PCG ОКРУЖЕНИЕ В UNREAL ENGINE 5.5 | ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО

Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?
▶︎

Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?

How do Major Video Games Render Grass?
▶︎

How do Major Video Games Render Grass?

Узнай всё о 3D графике за 15 минут! Полный пайплайн создания ААА ассета!
▶︎

Узнай всё о 3D графике за 15 минут! Полный пайплайн создания ААА ассета!

Все о создании РАСТИТЕЛЬНОСТИ в BLENDER
▶︎

Все о создании РАСТИТЕЛЬНОСТИ в BLENDER

БАЗА VFX ЗА 14 МИНУТ В BLENDER
▶︎

БАЗА VFX ЗА 14 МИНУТ В BLENDER

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
▶︎

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Американский пианист впервые слушает Дмитрия Хворостовского | Как молоды мы были
▶︎

Американский пианист впервые слушает Дмитрия Хворостовского | Как молоды мы были