Cheat Engine по хардкору! Почему тренер работает только до перезапуска игры?

⚡️ Только хардкор! В этом выпуске мы продолжаем разбирать работу с указателями (Pointers) в Cheat Engine. Мы уже знаем, что просто найти значение по адресу — это путь новичка. Сегодня мы поднимаем планку: ассемблер, дизассемблирование и полное понимание того, как игра (или программа) хранит данные. Мы не просто кликаем по кнопкам, мы заглядываем «под капот». Если вы хотите научиться делать вечные читы, которые работают даже после перезапуска игры и патчей — это видео для вас. 🎯 Что разбираем на примере программы AllPointers.exe: Мы рассматриваем три типа памяти, с которыми вы столкнетесь при реверсе реальных игр и софта: Статическая память (.DATA / .DATA?) — зелёные адреса в CE. Легкий уровень. Динамическая память (GlobalAlloc / HeapAlloc) — адреса меняются при каждом запуске. Без указателей тут делать нечего. Стек (Stack) — локальные переменные функций. Самый сложный уровень. (Спойлер: в следующем видео покажем, как это взламывать). 🔧 В этом уроке: Работа с отладчиком и бреикпоинтами (Find out what writes to this address). Разбор ассемблерного кода: mov [ebx], eax и регистры общего назначения. Ручной поиск указателя (Manual Pointer Scan) — учимся думать как реверс-инженер. Автоматический поиск (Pointer Scan) — настройка фильтров, уровни указателей (Max Level), работа со смещениями (offsets). Анализ различий между сегментами .DATA и .DATA? в ассемблере (MASM64). 🚀 Для кого это? Для тех, кто хочет реального понимания, а не механического копирования. Если вы программист, реверс-инженер или просто любопытный, который хочет знать, как работают трейнеры и читаются структуры игр — вы по адресу. 📌 Полезные ссылки: Исходный код программы AllPointers.exe и эксклюзивные материалы по MASM64, Malware аналитике и хардкорному реверс-инжинирингу — доступны в закрытом Telegram-канале. Там же уникальный пакет разработки с IDE, утилитами и шаблонами для тех, кто копает вглубь. Вход в закрытое комьюнити — ищите ссылку в нашем открытом Telegram-чате. ❓ Почему это важно? В реальных играх статическая память (зеленые адреса) почти не встречается. Всё построено на многоуровневых указателях (Multilevel Pointers) и динамических структурах. Поняв механику сегодняшнего урока, вы сможете цепляться за "суперуказатели" (super pointers) и делать читы, которые не боятся обновлений. Ставьте лайк 👍 и подписывайтесь, чтобы не пропустить разбор кнопки «Пиф-паф Стек» — там мы покажем, как взламывать данные, которые живут на стеке и меняются при каждом вызове функции. До связи в эфире! Telegram "Ассемблер и C" (там же можно подписаться на закрытый Telegram-канал и чат): https://t.me/assembler_and_c Загрузите необходимое программное обеспечение по этой ссылке: http://assembler-code.com/programmnoe... #CheatEngine #x64dbg #РеверсИнжиниринг #Ассемблер #ВзломИгр #Программирование #Хардкор #реверсинг #ассемблер #cheatengine #указатели #программирование #x64dbg #взлом #машинныйкод #malwareanalysis 00:00 Динамический указатель 02:10 Статическая, динамическая память, стек 04:13 Статический указатель на данные 07:35 Динамический указатель на данные 11:10 Поиск базового статического адреса вручную 11:55 Цепочка указателей - базовый адрес. 12:50 Ручной поиск базового статического адреса 19:00 Автоматический поиск базового статического адреса

Cheat Engine бессилен потому что крутая защита! Или нет?
▶︎

Cheat Engine бессилен потому что крутая защита! Или нет?

Bobby Fischer didn't touch his pawns for 20 moves - and this is what came of it!
▶︎

Bobby Fischer didn't touch his pawns for 20 moves - and this is what came of it!

Устраиваюсь кодером НЕ УМЕЯ кодить [ Пранк работодателей ]
▶︎

Устраиваюсь кодером НЕ УМЕЯ кодить [ Пранк работодателей ]

Lesson 32. Learning the basics of digital filters using the STM32F411 microcontroller
▶︎

Lesson 32. Learning the basics of digital filters using the STM32F411 microcontroller

WinLink - Real Email where there is no internet at all. Email on shortwave.
▶︎

WinLink - Real Email where there is no internet at all. Email on shortwave.

Курс SQL 2.0 PL/pgSQL - 21 лекция. Использование search_path
▶︎

Курс SQL 2.0 PL/pgSQL - 21 лекция. Использование search_path

[ДЕНЬ СУБД 26] Digital Q.DataBase. Как мы воспроизводим функциональность Oracle
▶︎

[ДЕНЬ СУБД 26] Digital Q.DataBase. Как мы воспроизводим функциональность Oracle

I Love Cheat Engine! Почему это лучшая программа для игр?
▶︎

I Love Cheat Engine! Почему это лучшая программа для игр?

Что такое перехват функций? ПОЛНЫЙ РАЗБОР ОПАСНОСТИ!
▶︎

Что такое перехват функций? ПОЛНЫЙ РАЗБОР ОПАСНОСТИ!

Tips for C Programming
▶︎

Tips for C Programming

What is TCP/IP: A Simple Explainer
▶︎

What is TCP/IP: A Simple Explainer

Cheat Engine: Почему Игруха не читится? Всё про стек и локальные переменные!
▶︎

Cheat Engine: Почему Игруха не читится? Всё про стек и локальные переменные!

Что такое Дроппер? Опасность! Он уже внутри твоего компа!
▶︎

Что такое Дроппер? Опасность! Он уже внутри твоего компа!

Самая смертоносная ХАКЕРСКАЯ АТАКА в истории
▶︎

Самая смертоносная ХАКЕРСКАЯ АТАКА в истории

Что такое указатели и перекрёстные ссылки XREF? Cheat Engine и x64dbg в работе!
▶︎

Что такое указатели и перекрёстные ссылки XREF? Cheat Engine и x64dbg в работе!

КАК УСТРОЕН TCP/IP?
▶︎

КАК УСТРОЕН TCP/IP?

Охота за точным числом: Cheat Engine vs x64Dbg! Магия или Ассемблер?
▶︎

Охота за точным числом: Cheat Engine vs x64Dbg! Магия или Ассемблер?

Как подобрать пароль к архиву? Ассемблер против ZIP!
▶︎

Как подобрать пароль к архиву? Ассемблер против ZIP!

How to Crack any Software
▶︎

How to Crack any Software