ИНТЕРВЬЮ с РАЗРАБОТЧИКОМ Hello Neighbor 3 — Александр Чураков (Геймдизайнер)
► Иии, всем привет! Честно, это очень необычное видео для нашего канала. Такое вы уже привыкли слышать, ведь в последнее время выходили очень необычные видео. И этот ролик не стал исключением! Сегодня мы возьмём интервью у лид геймдизайнера Hello Neighbor 3 Александра и узнаем о том, что ему нравится, чем он увлекается и как пришёл в мир геймдева. Мы постарались слегка отойти от насущных «соседских» вопросов и поговорить про путь Александра, игры, игровую индустрию и геймдизайн. Наша цель — раскрыть человека, его подход к играм и дизайну, а также роль вселенной Соседа в его жизни, а не выудить информацию о ХН3 (уважайте разработчиков, они тоже люди) А в конце мы передадим Александру и всей команде Eerie Guest Studios символический подарок от нас. Какой? Смотрите до конца и узнаете! Hello Neighbor 3 — стелс-песочница с открытым миром, где все работает как живая, взаимосвязанная система. Вас ждет уютное и в то же время тревожное приключение в тихом городке, где люди таинственно исчезают. Взаимодействие с окружением — почти все, что вы видите, можно использовать. Экспериментируйте с предметами и персонажами, открывая новые возможности. Геймплей проникновения — крадитесь, стройте конструкции из коробок, разбивайте окна и находите нестандартные пути туда, куда, казалось бы, не попасть. Уютный, но тревожный город — исследуйте знакомый, но в то же время неспокойный городок, где повседневная жизнь соседствует с чем-то необъяснимым. Подходит для первого знакомства — ничего страшного, если вы еще не знакомы с серией. Сюжет и геймплей легко понять без предыдущего опыта в Hello Neighbor. Сюрпризы для фанатов серии — если вы уже играли в Hello Neighbor, вас ждут дополнительные детали сюжета и геймплея. #helloneighbor3 #приветсосед3 #jokolook ◄ ============================== Тайм-коды: 00:00 - Введение 00:57 - Какая была ваша первая пройденная игра? 01:44 - Помните ли вы тот конкретный момент или игру, когда вы осознали: «Я не хочу просто играть, я хочу создавать эти миры сам»? 02:52 - Какой была первая игра, которую вы разработали или придумали? 03:41 - Как попали в геймдев? 04:08 - Как изменился ваш взгляд на игры после того, как вы стали геймдизайнером? 04:48 - Как вы подходите к разработке и дизайну игр? Есть ли какие-нибудь методы, прошедшие проверку временем? 05:34 - Откуда вы черпаете вдохновение? 05:53 - Когда у вас нет настроения или вдохновения, что помогает вернуться в строй? 06:19 - Был ли период, когда вам хотелось всё бросить и уйти из геймдева? Что вас удержало? 06:30 - Что вам нравится и не нравится в современной игровой индустрии? 07:12 - Глубокий нарратив или интересная механика — что для вас важнее? 07:41 - Чем вы интересуетесь помимо разработки игр? Чем занимаетесь в свободное время? 07:57 - Какие ваши любимые игры? Если бы вы могли оставить только одну игру на планете (кроме своих), что бы это было? 08:18 - Как игры влияют на ваше настроение в обычной жизни? Можете ли вы после тяжелого дня играть в сложные игры или тянет на что-то уютное? 08:40 - Что отличает Eerie Guest Studios от других студий, в которых вы работали? 08:51 - Как происходит принятие решений в команде? Все идеи и нарратив остаются за Никитой или это коллективный процесс? 09:20 - Были ли вы знакомы с вселенной «Соседа» и tinyBuild до работы над RBO? Если нет, то как узнали? 09:43 - Какие впечатления оставил после себя прототип RBO лично для вас? 10:05 - Какая ваша любимая игра из серии Hello Neighbor? 10:10 - Какой ваш любимый персонаж из Hello Neighbor? 10:15 - Расскажите о вашем появлении в девлоге. Как это было? 10:50 - Как вы относитесь и реагируете на творчество фанатов по игре? Моды? Фан-игры? 11:16 - Если бы вы могли дать только один совет самому себе в тот момент, когда вы только начинали свой путь в геймдеве, что бы это было? 11:38 - Как лучше изучать дизайн игр? 11:46 - Что бы вы могли порекомендовать начинающим геймдизайнерам? 12:07 - Какая на ваш взгляд самая большая ошибка, которую совершают начинающие геймдизайнеры, и как её избежать? 12:42 - Оглядываясь назад: какой неочевидный навык (не программирование и не рисование) помог вам в геймдеве больше всего? 12:55 - Что вы скажете всем тем, кто прямо сейчас делает свою самую первую игру? 13:25 - Как вы наткнулись на наше прохождение пре-альфы? 13:46 - Ваши пожелания комьюнити Hello Neighbor и простым геймерам 14:12 - Подарки и конец ============================== Hello Neighbor 3 ► https://store.steampowered.com/app/27... ============================== ▼Связь со мной и мои соц.сети▼ Telegram►https://t.me/jokolookshow Discord► / discord ВКонтакте►https://vk.com/jokolook Группа в ВКонтакте►https://vk.com/jokolookandhinoki DonationAllerts►https://www.donationalerts.com/r/joko... Instagram► / jokolookshow Twitter► / lookyjoky ▲Связь со мной и мои соц.сети▲ ►Спасибо за лайк и подписку :3◄

Hello Neighbor 3 - Devlog 1 - IN RUSSIAN

Привет Сосед 3 — Девлог 3 — НА РУССКОМ

Z-патриоты разочаровались в войне? Что случилось?

THE SAD FATE OF SHREK, TOY STORY 5, AND MORE.

Я "Лечился" в Убитых Советских Санаториях

Most "scary" analog horror | review Hello Neighbor Gibbons Estate

Места, куда GTA не пускает игроков

Can I Beat EVERY PART of Hello Neighbor WITHOUT DYING ONCE?

The Evolution of Noob Saibot | Mortal Kombat (Remake)

Ты играешь гораздо хуже, чем тебе кажется. И это круто.

Привет Сосед 3 — Девлог 4 — НА РУССКОМ

ЭТО ТОЧНО КОНЕЦ ПРЕ-АЛЬФЫ? — Hello Neighbor 3 Pre-Alpha

Я прошел САМЫЙ СЛОЖНЫЙ МОД на HELLO NEIGHBOR

Игра, после которой хочется помыться | HORSES

ПРИВЕТ СОСЕД 2 МЮЗИКЛ: "Рэйвен Брукс" — кавер на Random Encounters — НА РУССКОМ

NOTHING TO PLAY? WATCH THIS VIDEO

КАК SECRET NEIGHBOR ДОКАТИЛСЯ ДО ТАКОГО!!! || ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ SECRET NEIGHBOR

The Horror Game That Fixed the Genre | Fears to Fathom: Scratch Creek

Добро Пожаловать в Рэйвен Брукс Серия 5: Ники Больше Нет — Hello Neighbor на РУССКОМ

