👉 ASI NOS ARREBATARON EL CICLO DE DIA Y NOCHE | POKEMON ROJO FUEGO

¿Por qué pokémon rojo fuego y verde hoja remakes de kanto para la Game Boy Advance no cuentan con ciclo de día y noche? En este vídeo respondemos esta cuestión de una vez por todas, usando la ciencia, el pensamiento crítico y la metodología de la investigación Descubre por qué estos juegos de la consola Game Boy Advance no cuentan con esta peculiar mecánica que todos extrañamos en su momento. Capítulos: 00:00 Intro 00:46 La proeza técnica. 01:22 El palette swap. 03:00 El análisis técnico. 08:45 Cuevas oscuras RZE/RBY. 09:29 El límite de los 512 colores. 10:00 El factor determinante! 10:38 Por esta razón no tienes a Espeon/Umbreon. 12:18 El ahorro millonario de Nintendo. 12:54 Conclusiones. Soy un jugador más, analizando el impacto real en tu bolsillo y en tu forma de jugar. ¡No olvides dejar tus impresiones en la caja de comentarios! 👇 Y seguirme en mis redes sociales: 📱 Twitter: https://x.com/LaZonaDControl Fuentes: "Iwata Asks: Pokémon HeartGold & SoulSilver" - Fragmento donde hablan de las dificultades técnicas en los juegos originales. Datasheets de Hardware de Game Boy Advance (CPU ARM7TDMI): Sobre el manejo de paletas y memoria VRAM. Análisis de Placas de Circuito Impreso (PCB) de FRLG: Verificación física de la ausencia del cristal de cuarzo y la batería. Entrevistas de Junichi Masuda (2004): Sobre la dirección artística de los remakes enfocada en la claridad visual. Sobre cómo funcionan las paletas de colores en la 3ra generación: https://voliol.neocities.org/articles...