Лекция про GameDev и маркетинг в игровой индустрии. Специальный гость — Роберт Багратуни
На лекции для студентов МФТИ Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish и гейм-директор игры Atomic Heart, рассказал историю создания студии, в чем состоит успех игры Atomic Heart, как начать свой путь в GameDev, а также ответил на вопросы слушателей.

▶︎
DevLog #8 - The Hardest Part of Indie Game Development. Part I

▶︎
СТРИМ Наки и Росебашвили feat. Бубочка!

▶︎
Суровый ГЕЙМДЕВ: взлет и падение Tanks A Lot! // Доманьков, Highcore Games

▶︎
398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2
![[Вайб Кодинг!] Игровой Движок На Чистом Си для С/С++](https://i.ytimg.com/vi/TorNKABIFAk/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLCDHKB4cyxyZwQcS5mmy9koYyoKog)
▶︎
[Вайб Кодинг!] Игровой Движок На Чистом Си для С/С++

▶︎
Atomic Heart — Тур по студии с Ричардом Levelord Грей (2019)

▶︎
КСТАТИ #2 — Харламов, Мусагалиев, Дорохов, Instasamka и Moneyken, Роберт Багратуни

▶︎
20 ЛЕТ В РАЗРАБОТКЕ ИГР. ГЕЙМДЕВ (GameDev) - профессия или хобби? Мой путь разработчика игр с 17 лет

▶︎
Оценки Atomic Heart. О чем пишут на Западе и КИНОПОИСКЕ

▶︎
Лекция №1. Введение в геймдев

▶︎
Gamedev: Bad Advice - Sergey Komar - Indie Game Developers Odessa

▶︎
КОНЕЦ VK И «МАКСА». Путин блокировками достал даже олигархов

▶︎
Интервью с создателями Atomic Heart из студии Mundfish

▶︎
Исторический анекдот или встреча с ферматистом

▶︎
Артем Коротенко. Gamedev. Как создаются игры

▶︎
Если бы я был ноунеймом — что бы я делал | Артемий Лебедев | Prosmotr

▶︎
КАК ПРОКАЧАТЬ МОЗГ? Кислород, еда, сон, музыка и даже МРТ — вся правда про интеллект!

▶︎
Чё Происходит #331 | ЧС в Крыму, Apple против ВК и «Одноклассников», Стармер уходит

▶︎
гайд «Как стать программистом». А нейронки? А рынок вакансий? А можно еще?

▶︎
