Guerre intouchable Solo Xelor

Hello, à la base je n'avais pour idée que de publier ce combat en non répertorié, mais je me dis que vu que c'est fait, autant en faire une vidéo publique. En accord avec ce qui est dit dans mon post X, il s'agit d'un combat initialement tenté par Storyxe, monarque absolu de la flemme, que j'ai finalisé car, selon ses dires, c'est trop rng et dès lors qu'il a su que c'était réalisable, ne l'a pas finalisé. La stratégie est fort simple, jouer avec une prysmaru pour le t1 afin d'esquiver les sorts du Trancharnier et de l'Olgoth (le premier pouvant se téléporter à mon corps à corps et le second frappant en cercle inversé de 7.... ce qui d'ailleurs n'est pas raccord avec les infos du sort sur dofusdb par exemple, qui mentionne un cercle de taille 63). Les consommables ont été pris dans le cas hypothétique où le Ravalame se rapprocherait de ma position, afin de faire un clean T2, mais au final ce dernier a fui sur la tentative gagnante. L'idée première de Storyxe était d'utiliser la Baguette de Brumaire pour renouveler l'invisibilité, mais je trouve que c'est déjà bien assez honteux d'utiliser la prysma d'invisibilité T1. Le 1v1 Guerre est sublimé par la musique de l'île des Wabbits au vu du ridicule qu'il propose. Rien de bien compliqué, bait complice, calculer les seuils pour que le déclenchement du sablier fasse apparaitre l'arme sur le terrain, profiter du glas pour tuer l'arme, recommencer. J'aurai aimé, à l'instar de l'équilibrage de certains boss en 3.6, que Guerre puisse gagner une mécanique allant dans son sens et ne pas être le plot qu'elle est actuellement. Comme par exemple, de téléporter à son corps à corps l'entité la plus proche, pour au moins pouvoir appliquer une fois l'état brave, ou de gagner des effets en fonction des monstres tombés au combat. Musiques:    • Kolizeum      • L'Île des Wabbits