ДЕЛАЛ ПРОВАЛЬНУЮ ИГРУ ДВА ГОДА
Поиграть в Memory Dimension: https://store.steampowered.com/app/17... Моя телега: https://t.me/ellpsmakegames Таймкоды: 00:00 Вступление 01:25 Моя история 06:38 Memory Dimension 09:07 USP 13:55 Начало разработки 15:37 Механики 19:19 Сюжет 23:20 Художественный стиль 27:22 Поиск издателей 30:39 Нытье 32:46 Итоги

▶︎
ВЫИГРАЛ ГЕЙМДЖЕМ! ИГРА ЗА 14 ДНЕЙ! | devlog SYNOPSIS

▶︎
иллюзия старого майнкрафта

▶︎
The best GAMEJAM of my life! (GMTK Game Jam 2022)

▶︎
ИСПОРТИЛА СВОЮ ПЕРВУЮ ИГРУ | как я заложала фулл версию

▶︎
Most important thing in the game is what was cut: how much the game design needs to be simplified.

▶︎
КАК РАБОТАЕТ ВСЯ РЕКЛАМА В ИНТЕРНЕТЕ

▶︎
5 Years Wasted: How I Tried to Make Games and Failed

▶︎
Я спросил годотеров почему они используют годот...

▶︎
СДЕЛАЛ PSX ХОРРОР С НУЛЯ | HOUSE OF WINCHESTER
![Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]](https://i.ytimg.com/vi/lvLrEv__1HY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLDU6p8dEy8uUiJwTto16nqnMPCrgg)
▶︎
Don't Do This to Your Games | A 2-Year Development Story [Devlog]

▶︎
ЕГО УВОЛИЛИ ДАЖЕ С DTF | История Даниила Кортеза

▶︎
25 GAME DEVELOPMENT TIPS You're Not Following (ft. BetterDeploy, Nobice, kandlash, LapulaOSG)

▶︎
I got Claude Opus to vibcode the game – here's what happened.

▶︎
СДЕЛАЛ КРУТУЮ ИГРУ ЗА 72 ЧАСА | CYBER TRAIN DevLog

▶︎
СОЗДАЛА ХОРРОР ИГРУ НА НЕЙРОНКЕ В UNITY | От идеи до реакции Братишкина и Стинта

▶︎
Как считать баланс для любой игры?

▶︎
КОРЕЙСКИЙ ГЕЙМДЕВ — СКАМ

▶︎
ТОТАЛЬНЫЙ анализ ТВОЕЙ идеи для игры

▶︎
Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)

▶︎
