Houdini 21 : Simuler une Destruction avec Débris et Poussière dans les SOP | Houdini Facile
Dans cette nouvelle vidéo Houdini Facile, découvrez comment créer une simulation de destruction complète directement dans les Surface Operators (SOP) de Houdini 21. Nous allons apprendre à détruire un objet de manière procédurale en générant des débris, puis à ajouter une émission de poussière pour obtenir un résultat plus réaliste, sans quitter l'environnement SOP. Au programme : ✅ Création d'une destruction procédurale dans Houdini 21 ✅ Génération automatique de débris ✅ Simulation et contrôle des poussières ✅ Utilisation des outils SOP pour les effets de destruction ✅ Optimisation du workflow sans passer par le DOP Network ✅ Conseils pour améliorer le réalisme des simulations FX Cette approche permet de mieux comprendre la puissance des SOP dans Houdini et de développer des effets visuels complexes avec un workflow plus flexible. Que vous soyez débutant ou artiste FX souhaitant améliorer vos compétences sur Houdini, cette série Houdini Facile vous accompagne étape par étape dans l'apprentissage des simulations procédurales. 🔥 Abonnez-vous à Houdini Facile pour découvrir d'autres tutoriels sur : Houdini FX VFX procédural Destruction Simulation Rigid Body Dynamics Pyro FX Particules Modélisation procédurale #Houdini #Houdini21 #HoudiniFX #VFX #CGI #3DAnimation

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