PUBLIC код ВЕЗДЕ? / Секрет Hollow Knight и UniRx | xkoster qna №10
Нарезка со стрима Инди разработчика xkoster Стрим - • Делаю свою игру на Unity каждый вечер (!st... тгк нарезчика - https://t.me/cubeyana Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:16 - Сколько в игре кубов и upd по игре 00:38 - Факт про UK: двери 01:44 - Лондонский бомж 03:18 - Что нового в Dicewood будет 03:44 - Что там по кнопке в туалет? 04:16 - Сколько вишлистов для инди - провал? 04:31 - Сырная тарелка 05:04 - Про сложные достижения 05:52 - Как ты относишься к реактивному программированию в Unity и библиотеке UniRx? 06:50 - Когда отпуск? 07:39 - Почему в инди-играх нет аниме-стилистики? 08:35 - Ты анимешник? 08:48 - Зачем делать короткие игры на Итч? 09:30 - Пример на прототипе Hollow Knight 10:30 - Что думаешь на счёт Bevy? 10:37 - Эксперимент: Dicewood 2 11:42 - Чем доступнее Web - тем лучше 12:37 - В чём отличие Photon от Mirror и как они работают 13:17 - Как работает Photon 15:04 - Игра 21 века 15:47 - Мы все дети (xk показал детскую фотку) 16:15 - С каким психическим расстройством рекомендуется заходить в геймдев? 18:00 - Топ болезней 18:45 - Про Stardew Valley и кози-игры 20:11 - Почему у тебя много public? 22:14 - Шизофрения на английском 23:06 - Какие вещи делегируешь нейронкам? 24:03 - ИИ как генератор референсов 24:38 - У меня много просмотров на Итч и мало скачиваний - что делать? 25:31 - Самый короткий грустный рассказ 25:39 - Покадровая логика 26:18 - Про архитектуры и собеседования 27:28 - Почему игра на macOS такая... 28:07 - Про Long Gone и 2.5D-игры 29:42 - Ротоскопирование 30:27 - История про художника из Африки

Секрет иконки на itch.io / Что будет, если игра ПРОВАЛИТСЯ у издателя? / Нелинейный сюжет - обман

Как ПРАВИЛЬНО учить Unity? / Ажиотаж на жанр / LLM в Играх | xkoster qna №8

Места, куда GTA не пускает игроков

Как не выгореть и делать каждый день? / Математика и Шейдеры / Метод Утёнка | xkoster qna №9

Игры с бесконечной реиграбельностью на случай конца света!

I Played Hollow Knight: Pale Court So You Don’t Have To

Твоё время в инди ОГРАНИЧЕНО / Как выиграть ГЕЙМДЖЕМ? / Опускаются руки при разработке?

Claude Code researched Slay the Spire 2.

Обсессия - ТРЕШ ОБЗОР на фильм

Признак ДРОПА игры / Геймдизайн старой и новой школы | xkoster qna №11

Ностальгирующий Критик - Гарри Поттер и философский камень

Почему ты НЕ делаешь игры / Секрет алгоритмов YouTube | xkoster qna №21

Визуальный язык дизайна уровней

Почему мы не замечаем хороший геймдизайн
![12 Hours a Day for My Own Game [Devlog]](https://i.ytimg.com/vi/-p4xhjJpeUo/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLCLhdT-gahDpX492Vx1AFRpmG4Igg)
12 Hours a Day for My Own Game [Devlog]

ПУСТАЯ ДОЙКА ДЕНЕГ - Plants vs Zombies Replanted

I got Claude Opus to vibcode the game – here's what happened.

НИКТО не знает про твою игру! / Геймдев или Работа за КАССОЙ? /Секрет VTR | xkoster qna №22

I joined the ONLY active Minecraft 1.2.5 server - Why?

