RANDOM RUNNER Gokkast 1988 Rouvoet Electronics (Dutch Slot Machine)

Random Runner doet waar hij goed in is. Begint te geven en blijft geven. Gokkast wordt tot 2x toe bijgevuld met guldens en knaken. Het bijvullen is wel ingekort in de video omdat dit anders redelijk lang duurt. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- De gokkast Random Runner van Rouvoet was vanaf dag 1 een doorslaand succes. De kast was gebaseerd op de kansberekening van een dobbelsteen, volledig random dus. Zeg maar 1 tm 5 is prijs en 6 is geen prijs. Het kon daardoor gebeuren dat de kast een lange tijd nam maar ook heel lang kon geven. Op 1 juli 1994 zijn er van 24 zogenaamde piekautomaten de modeltoelating ingetrokken (mocht nog tot 1 januari 1995 worden ge-exploiteerd). De kasten waren door hun piekgedrag te verslavend. Steef Rouvoet heeft deze automaat gebaseerd op de Hyper Pot. Vermeld moet worden dat Jan Tooten het basis spel en Super Spel (bovenspel) heeft bedacht. Rouvoet heeft als eerste de basis van hyper pot een extra dimensie gegeven. Deze Random Runner was dan ook de eerste kast waarbij het onderspel nu ook echt beneden werd gespeeld en het vervolg spel boven. Bij de random runner was nog een verhaal dat er iemand van het ijkwezen destijds is ontslagen omdat hij deze kast had goedgekeurd. Het was namelijk zo dat als men met de randomrunner het bovenspel speelde dat er dan 4 credits van de bovenmeter en 1 credit van het benedenspel meter afging. Dat was eigenlijk in strijd met de regels. Het bovenspel spelen gebeurde namelijk met gewonnen credits. En dan mag er geen punt van het benedenspel gebruikt worden. Maar doordat deze machine toch goedgekeurd was is het een enorme hit geworden. Truukjes Random Runner: 1. Als de bovenmeter boven de 200 kwam dan gingen alle credits van boven naar beneden, maar als je snel de stekker eruit trok en er weer in deed dan bleven de punten boven staan. 2. Men boorde wel gaatjes achter de rubberen strip onder de bovenrollen omdan met 3 sate stokjes of breinaalden de rollen vast te zetten met de flags in de opto’s. Als dat gebeurde dan kreeg je met iedere draai 200 credits. Bron speluitleg: https://www.gokkastenarchief.nl/ 3. Fraude door ondernemers door de achterdeur open te maken (dit kon makkelijk door het gammele kabinet). Die gooide met geopende achterdeur er geld in die dan niet op de mechanische tellers kwam. Vervolgens deed hij de deur weer dicht en drukte op uitbetalen. Dit kwam dan wel op de mechanische meters waardoor de kast eigenlijk in de min kwam. De ondernemer vulde zijn zakken en als de exploitant kwam dan was er zogenaamd via de tellers niks over. 4. Er werd suikerwater over de startknop door fraudeurs gegoten en dat veroorzaakte met doorsijpelen van dit goedje kortsluiting op de boekhoudsloot onder de startknop. Men kon de kast dan laten dumpen. 5. Er werd met hoogfrequent naast de muntproever gemanipuleerd zodat er credits op de kast kwam. Dit werd verholpen door metalen kappen aan te brengen om de muntproever. Het probleem was met al deze fraude truuks dat het allemaal mechanisch moest worden opgelost. Dit omdat als er een verbeterd programma zou worden aangeboden ter keuring dit nooit goedgekeurd zou worden ivm 1 credit van benedenspel zoals hierboven beschreven. De orginele manuals zijn in ons bezit. Stuurt u ons een mail als u een kopie wilt. De 2 merktekens hieronder zijn van de gewone random runner en van de MKII versie TK 0130-1183 (helaas is mk II niet te zien ivm logo gokkasten archief)