Le jeu maudit qui a TUÉ son studio en 1 mois

Comment Highguard est passé du futur roi du FPS à un jeu supprimé de toutes les plates-formes en moins de 45 jours. Un échec tragique nous rappelant celui de Concord, le tout alors que des centaines de millions de dollars ont été investis dans ces projets. Plus que des échecs individuels, ces derniers sont aujourd'hui les ambassadeurs du symptome qui touche l'industrie du Triple A luttant chaque année de plus en plus à créer de nouvelles licenses profitables. Pensez à liker ET SURTOUT PARTAGER LA VIDEO pour soutenir mon travail et la chaine ! (merci d'avance) -- VIDEOS EN FICHE --    • Unreal Engine et l'IA: Le jeu vidéo est-il...      • Comment j’ai sauvé 18 ANS d’héritage de Wa...   --- SOCIALS -- Instagram: @nrg_mash TikTok: @_mashiro Discord:   / discord   Twitch:   / mashmashi   My other channel:    / @mashmash   Collaboration commerciale: [email protected] -- TIMESTAMPS -- 00:00 Introduction 00:27 SEQ.01 Annonce & Pré Sortie 00:42 SEQ.01.a Préambule et compteur à argent 01:21 SEQ.01.b Origines de Wildlight 02:05 SEQ.01.c Les Game Awards 03:10 SEQ.01.d Première impression 03:42 SEQ.01.e Réception auprès du public 04:18 SEQ.01.f L'attente sans communication 05:02 SEQ.01.g Nostalgie du contexte de Apex Legends 05:41 SEQ.01.h Attente & Second souffle pour Apex Legends 06:33 SEQ.01.i Highuard sera sous Unreal Engine 5 06:57 SEQ.02 Premier Contact 06:29 SEQ.02.a Un état technique "à couper le souffle" 08:36 SEQ.02.b Un moteur physique template Unreal Engine 09:02 SEQ.02.c Le flou des Upscalers 09:28 SEQ.02.d Intéractivité avec l'environnement (grimpette, collisions, destructions) 10:14 SEQ.02.e Suite du tutoriel 10:39 SEQ.02.f Un vocabulaire ... particulier 11:38 SEQ.02.g Des techniques de mouvements (Bhop, Zipline spam, Superjump au cheval) 13:18 SEQ.02.h Suite et fin du tutoriel 13:57 SEQ.02.i C'est quoi le but du jeu au juste ? 14:24 SEQ.02.j L'ambiance de notre première partie en ligne 15:01 SEQ.03 Les VRAIES règles du jeu (accrochez vous) 18:56 SEQ.03.a Un melting pot ? 19:29 SEQ.04 Problèmes & Suivi du jeu 19:32 SEQ.04.a Utilité du Loot et de sa rareté 20:25 SEQ.04.b Le Farming 21:13 SEQ.04.c Phase avant appartition du Shieldbreaker 21:39 SEQ.04.d Une communication compliquée (pings, chat vocal & textuel, rotations) 22:41 SEQ.04.e Communiquer en combat 23:31 SEQ.04.f Le son 24:29 SEQ.04.g Etat technique (framerate, clarté de l'image) 25:01 SEQ.04.h Des commandes simples qui auraient pu aider (post twitter) 26:08 SEQ.04.i Un manque de polish grave dont ils ont conscience 26:41 SEQ.04.j Des solutions de facilité sur un titre compétitif ? 27:11 SEQ.04.k Un jeu compétitif est impossible dans ces conditions 28:00 SEQ.04.l Accélération de la souris, fichiers de configuration 28:43 SEQ.04.m Le jeu est enfin jouable 29:13 SEQ.04.n Le meilleur personnage ? 30:08 SEQ.04.o La tension du jeu est palpable 30:20 SEQ.04.p Infiltration et Assaut dans la base ennemie 30:50 SEQ.04.q Décalage par rapports aux attentes des joueurs 31:19 SEQ.04.r MAJ Upscalers 31:30 SEQ.04.s Bad Buzz alimenté par des membres de Wildlight 32:43 SEQ.04.t Un Bad Buzz en entraine un autre (Tencent était impliqué) 33:15 SEQ.04.u MAJ hotfix & mode 5v5 33:38 Conclusion