Адаптивный UI в Unity. Часть 4. Структура классического Popup окошка

Поддержи канал, бро! https://paypal.me/gamedevlavka - мир https://boosty.to/gamedevlavka - рф И даже криптой (пока только Ethereum): 0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77 Архитектура в UI не менее важна, чем архитектура кода. Поэтому в этом видео я рассказываю о классической структуре окошка (popup), которая поможет сократить количество телодвижений с анимациями при большом количестве таких окошек. Грубо говоря, будем приучаться к порядку! :) Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее: Telegram: https://t.me/gamedevlavka Twitter:   / gamedevlavka  

Responsive UI in Unity. Part 3. Stretching Image
▶︎

Responsive UI in Unity. Part 3. Stretching Image

Плюсы и минусы статических классов в C#. Разбираем на примерах в Unity
▶︎

Плюсы и минусы статических классов в C#. Разбираем на примерах в Unity

Road Rage, Crazy Overtaking and an "Agitated" Sascha | DDG Dashcam Germany | #736
▶︎

Road Rage, Crazy Overtaking and an "Agitated" Sascha | DDG Dashcam Germany | #736

Адаптивный UI в Unity. Часть 5. Настраиваем GridLayoutGroup
▶︎

Адаптивный UI в Unity. Часть 5. Настраиваем GridLayoutGroup

Разбираемся в составных LayoutGroups на примере (+ ContentSizeFitter)
▶︎

Разбираемся в составных LayoutGroups на примере (+ ContentSizeFitter)

sunset aura 🌄| focus background wallpaper for studying | the aesthetic guide
▶︎

sunset aura 🌄| focus background wallpaper for studying | the aesthetic guide

How To Make A Big Game (Alone)
▶︎

How To Make A Big Game (Alone)

Make Your Player Jump in Unity — In Under 4 Minutes
▶︎

Make Your Player Jump in Unity — In Under 4 Minutes

The economy's most dangerous disease. Stagflation
▶︎

The economy's most dangerous disease. Stagflation

Паттерн Единая Точка Входа (или Entry Point). Как использовать в Unity?
▶︎

Паттерн Единая Точка Входа (или Entry Point). Как использовать в Unity?

Inside the T-34-85
▶︎

Inside the T-34-85

ScriptableObject в Unity на примере информации о сундуках
▶︎

ScriptableObject в Unity на примере информации о сундуках

Интерфейс для любого разрешения! Адаптивный UI в Unity
▶︎

Интерфейс для любого разрешения! Адаптивный UI в Unity

Инженеры Anthropic раскрыли, как РЕАЛЬНО работают с Claude Code | 4 правила
▶︎

Инженеры Anthropic раскрыли, как РЕАЛЬНО работают с Claude Code | 4 правила

Optimization. Object Pool. Explained with Unity3D examples.
▶︎

Optimization. Object Pool. Explained with Unity3D examples.

The most significant announcements at SPIEF 2026
▶︎

The most significant announcements at SPIEF 2026

2 Hours Lone Samurai Ronin Red 4K Resolution Your Live Wallpaper For PC
▶︎

2 Hours Lone Samurai Ronin Red 4K Resolution Your Live Wallpaper For PC

Responsive UI in Unity. Part 1
▶︎

Responsive UI in Unity. Part 1

Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?
▶︎

Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?

Как написать самостоятельную фичу в игре на Unity? На примере фичи ресурсов
▶︎

Как написать самостоятельную фичу в игре на Unity? На примере фичи ресурсов