Final Fantasy VI T-Edition EX FF6T マティウス戦

ファイナルファンタジー6の改造パッチで モンスター、イベント、BGMなど色々と追加や変更あり。 暴君はやはりウボァーだった。 マティウスという名は小説版FF2の皇帝の本名らしい。 マティウス(悪皇帝) HP55000×2、防御無視耐性持ち、常に魔封剣状態 この形態で強い技はクエーサーとメテオくらいだが 常に魔封剣状態なのでヘイスガ、アルテマなど 多くの魔法が吸収されてしまう。 補助効果が付く装備や青魔法、召喚などで対処したい。 反撃で使うことが多い支配の力は混乱効果があり、 更に悪皇帝に攻撃した回数が8回ほどになると 悪皇帝の次のターンがホワイトウィンドになる。 ホワイトウィンドの回復量は最大32000なので なるべくなら残りHPが少ない時か 全回復の処理が発生したばかりのタイミングで 使わせるように調整したいところだがなかなか難しい。 全回復後は行動パターンは変わらず ATBゲージは0から始まるので即行動はなし。 マティウス(善皇帝) HP52500×3、防御無視耐性持ち、常にシェル状態、スロウ有効 この形態になると魔封剣がなくなるので 回復や補助のかけ直しが楽になり、スロウも使えるようになる。 開幕でクラウディヘヴンを使うので クエーサーの追加ゾンビ対策も兼ねて セーフティビットを装備しておくとだいぶ楽になる。 善皇帝が使う技で特に注意したいのがメランコリアの檻と隕石。 メランコリアの檻は反撃で使うことが多い技で 装備では防げないストップ効果があるので ゴーレムは切らさないようにしたい。 隕石は過去の(ボス戦Part25までの)メテオと同じ性能で 威力は更に高いものとなっている。 隕石を使う前のターンは必ずフリジングダスト+クエイクなので 凍結を治して防御も入れるとなるとスロウは必須になる。 エドガーがジャンプせずに地上で隕石を毎回受けてる理由は ターゲットが1人に集中する可能性を下げるためで 地上に3人だけだと戦闘不能者が出る可能性が高くなる。 また、善皇帝もホワイトウィンドを使うのだが 使う条件が攻撃を受けた回数が6回ほどになると反撃で使うため 悪皇帝よりも早いペースで回復されてしまう。 更に全回復の処理後は即行動が可能になっているので フリジングダスト+クエイクのターン前後に 全回復の処理を発生させてしまうと 隕石をまともに受けざるを得ない状況になりやすい。 相手の行動パターンは最後まで一定なので 全回復の処理のタイミングにさえ気を付ければ こちらの行動も安定させやすい。 FF6