Ушёл от 3ds Max к Blender — а потом было ещё интереснее!

Двадцать лет в индустрии, три студии, десятки проектов и один вопрос, который мне задают чаще всего: какую 3D-программу выбрать? В видео: почему я начинал с 3ds Max и в чём его сила, как Houdini изменил моё мышление про 3D. Почему не зашли Cinema 4D и Maya, переломный момент с Blender 2.8 и история, как надо мной посмеялись технические директора крупных студий, а через пару месяцев позвонили сами. Тайминги: 00:50 — Начало пути в 3D 01:29 — О 3ds Max 02:15 — Знакомство с Houdini 04:58 — Переход на Blender 2.8 05:25 — Сравнение Blender и 3ds Max на практике 09:01 — Почему Blender стал основной программой. 09:58 — История из жизни 11:34 — Unreal Engine 13:11 — Итоги и советы по выбору софта под конкретные задачи. Моё сообщество в Телеграм — https://t.me/+QxzJ1rvz5YgxZGQ6 Там живое общение, вопросы, обратная связь по работам. Мои курсы по 3D https://stepik.org/course/261781/prom... https://www.udemy.com/user/iakovlev-a... #3D #Blender #3DХудожник #геймдев #анимация #мотивация #карьера #3dграфика #какойсофт