Zelda: Skyward Sword HD | Switch VS Wii | Final Graphics & Gameplay Features Comparison
Music: Long way to go - Miguel Johnson Twitter: / analistadebits Patreon: / elanalistadebits La versión de Switch corre a 1080p/60FPS en modo dock y 720p/60FPS en modo portátil. Se mantiene a un framerate estable, aunque hay alguna caída anecdótica de un frame o dos en cinemáticas, pero nada destacable. Debido al aumento de resolución, ha disminuido considerablemente el efecto "acuarela" del juego original, que emborronaba aún más la imagen en algunas zonas. A diferencia del original, esta versión tiene cámara libre, pero sólo cuando se usa el modo con sensores de movimiento. Con el mando Pro o el modo portátil necesitamos el Stick derecho para blandir la espada, por lo que no hay posibilidad de usar la cámara libre. Ha aumentado la resolución de algunas sombras. Este cambio se aprecia, sobre todo, en los personajes. No hay cambios en el filtrado anisotrópico ni en la oclusión ambiental. Los cambios en el texturizado de los assets son mínimos. De hecho, diría que al aumentar la resolución se ven carencias en este apartado. El HUD y la interfaz general si tienen mejoras en este apartado. La distancia de dibujado ha aumentado en algunos assets excepto en la vegetación, que curiosamente en Wii es mejor. Desconozco si es una decisión premeditada o un bug. Avanzar los diálogos más deprisa o saltar cinemáticas es un gran acierto, sobre todo para los que ya jugaron al juego original. Los tiempos de carga han mejorado ligeramente. La latencia con los JoyCon mejora bastante con respecto al Wiimote. Esto hace que los combates también sean más ágiles y rápidos. The Switch version runs at 1080p/60FPS in dock mode and 720p/60FPS in laptop mode. It remains at a stable framerate, although there is some anecdotal drop of a frame or two in cinematics, but nothing remarkable. Due to the increased resolution, the "watercolor" effect of the original game has been significantly reduced, which further blurred the image in some areas. Unlike the original, this version has a free camera, but only when using the motion sensor mode. With the Pro controller or the portable mode we need the right stick to brandish the sword, so there is no possibility of using the free camera. The resolution of some shadows has been increased. This change can be seen, above all, in the characters. There are no changes in anisotropic filtering or environmental occlusion. The changes in the texturing of the assets are minimal. In fact, I would say that by increasing the resolution there are shortcomings in this section. The HUD and the general interface do have improvements in this section. The drawing distance has increased in some assets except for vegetation, which is curiously better on Wii. I do not know if it is a premeditated decision or a bug. Advancing the dialogues faster or skipping cinematics is a great success, especially for those who have already played the original game. Loading times have been slightly improved. The latency with the JoyCon improves a lot compared to the Wiimote. This also makes the fights more agile and fast.

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