なぜセガはゲームギアで電池に泣いたのか【携帯ゲーム機興亡史】

1990年、セガが任天堂ゲームボーイの城に挑んだ。バックライト付きカラーTFT液晶、4,096色中32色同時、3.2インチ画面、本体¥19,800、別売アダプタでマスターシステムのカートリッジまで動く ── スペックはモノクロGBを大きく超えていた。だが手のひらに乗せた瞬間、それは消えた。単3アルカリ電池6本、連続使用わずか3時間。新幹線で東京から大阪に着く前に、画面は真っ暗になった。 📖 この動画の元ネタ 『セガハード戦記』 奥成洋輔 (白夜書房) 👉 https://www.amazon.co.jp/dp/486494378... ※Amazonのアソシエイトとして、本チャンネルは適格販売により収入を得ています。 1989年4月21日、任天堂ゲームボーイ発売。本体¥12,500、モノクロ4階調、単3×4本で20〜30時間。横井軍平の「枯れた技術の水平思考」が世界を席巻し、発売1年半で世界累計600万台を突破していた。セガはマークIII以来の任天堂対抗を据置で続けていたが、急成長する携帯機市場に未参入。中山隼雄社長と大川功会長は「カラー液晶 + マスターシステム互換でモノクロGBに性能勝負を仕掛ける」戦略を選び、1990年10月6日、ゲームギアを世に送った。 キャッチコピーは「TVゲームを、外で遊ぶ」。横長3.2インチ画面はゲームボーイの倍、Zilog Z80A 3.58MHzはマスターシステムの携帯機版、別売ギアコンバータでマスターシステムのカートリッジ数百本が起動日から遊べた。1991年12月にはソニック・ザ・ヘッジホッグ携帯版、1992年からシャイニング・フォース外伝、1993年ぷよぷよ ── セガ自社IPで対抗するラインナップは確実に組まれていた。 しかし致命的な弱点は、ハード設計と物理法則の交点に潜んでいた。バックライト常時点灯のカラーTFT液晶 + Z80A駆動 + スピーカー ── 消費電力はモノクロSTN液晶のGBとは桁が違い、単3アルカリ電池6本でわずか3時間。ゲームボーイの単3×4本で20〜30時間の、1/7。アルカリ電池6本は当時約1,200円。「3時間遊ぶのに電池代1,200円」「新幹線で東京〜大阪に着く前に電池切れ」「修学旅行に大量の予備電池」が、ゲームギアユーザー共通の記憶となった。 セガはバッテリーパック¥6,800・カーアダプタ・ACアダプタで補おうとしたが、本体+周辺機器でGBの倍以上のコスト。本体重量400g (GB 220g) も、子供のポケットに入る携帯機の本質を踏み外していた。そしてソフト面では、テトリス・スーパーマリオランド・ゼルダ夢島・カービィ ── 任天堂ファーストはすべてGB独占。ハード購買決定要因の8割がそこで持っていかれた。 1995年10月、セガは米国限定でメガドラ携帯機「ノーマッド」を投入するが、これも単3×6本で2〜3時間という同じ罠で再失敗。そして1996年2月27日、止めを刺すタイトルが発売される ── 『ポケットモンスター 赤・緑』。国内822万本のメガヒットでGB後期市場が独占され、ゲームギアはこの時点で事実上ハード戦争から脱落した。1996年中に新規ソフト供給が止まり、本体生産は縮小。国内累計約178万台、世界累計約1,062万台 ── ゲームボーイ世界累計1.18億台の、わずか9%。 1998年10月、任天堂自身がゲームボーイカラーで「モノクロ→カラー化」を実現したとき、セガは既にゲームギアを撤退済みだった。半導体と液晶の技術進化を待ってカラー化した任天堂と、技術が時代を先取りしすぎて電池に泣いたセガ。2001年、セガはドリームキャストの生産終了とともに家庭用ハード事業からも撤退する (本チャンネル022)。純粋な携帯ゲーム機ハードとしてのセガは、1996年のゲームギア生産終了で事実上終わった。 それは戦略ミスではない。当時のカラー液晶技術の物理的限界に挑んだセガが、横井軍平の「枯れた技術の水平思考」に時代の先で敗れた物語だった。性能で勝って、電池と任天堂ファーストに負ける ── 本チャンネル017でPCエンジンがファミコンにやられたパターンを、今度はセガ自身がゲームボーイを相手に演じてしまった。セガがゲームボーイにとってのPCエンジンだった。そんな未来を、振り返ってみました。 ▼ 主な参考資料 奥成洋輔『セガハード戦記』(白夜書房, 2024) セガ・エンタープライゼス / セガサミーホールディングス 社史・有価証券報告書 任天堂株式会社 ゲームボーイ関連公式資料・株主向け年次レポート 各種ゲーム機ハードウェア仕様 (Game Gear / Master System / Genesis Nomad / Game Boy / Game Boy Color) Wikipedia: ゲームギア / セガ・エンタープライゼス / 中山隼雄 / 大川功 / 横井軍平 / ゲームボーイ #ゲームギア #セガ #ゲームボーイ #GameGear #SEGA #ソニック #シャイニングフォース #携帯ゲーム機興亡史 #忘れられた未来 ▼ シリーズ次回 なぜキヤノンIXYはスマホに棚を奪われたのか【コンデジ興亡史】    • なぜキヤノンIXYはスマホに棚を奪われたのか【コンデジ興亡史】  

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