BioShock Infinite, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 4

BioShock - одна из самых глубоких франшиз в индустрии. Она содержит в себе как различные философские, политические и религиозные концепты, так и выдающийся стиль. Но последняя часть Биошока запомнилась всем еще и крайне ярким визуальным стилем. Поэтому, покоряя Колумбию вместе с Букером и Элизабет, не стоит спешить. Напротив, лучше почаще останавливаться и поглядывать по сторонам - ведь кроме лежащей на поверхности притчи о грехах прошлого, предназначении и свободе выбора нам рассказывают еще одну, столь же проникновенную, хотя и менее заметную историю. Историю эпохи, когда город мог парить в небесах. О том, почему декорации Bioshock Infinite подобраны не просто так, и что скрывается за золотыми воротами Колумбии, вам расскажет Максим Милязев. Вновь на канале TimeVideoGame. ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:   / timevideogame   Или тут: https://boosty.to/timevideogame Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame Ролик о Викторианских Играх:    • Что такое викторианская эпоха и где в неё ...  

Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 1 из 2
▶︎

Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 1 из 2

Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.
▶︎

Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.

Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1
▶︎

Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1

История разработки "BioShock 2"
▶︎

История разработки "BioShock 2"

Американская военная помощь Украине: 2022-2026
▶︎

Американская военная помощь Украине: 2022-2026

Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
▶︎

Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.

Бесконечно сложный BioShock Infinite | Разбор сюжета
▶︎

Бесконечно сложный BioShock Infinite | Разбор сюжета

Fallout, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 2
▶︎

Fallout, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 2

Про что был BioShock Infinite
▶︎

Про что был BioShock Infinite

Dragon Age, cultural context, game reference and analysis | Appearance of the Epoch | Release 3
▶︎

Dragon Age, cultural context, game reference and analysis | Appearance of the Epoch | Release 3

[Склад Классики]: Bioshock. Атлант пошел на дно
▶︎

[Склад Классики]: Bioshock. Атлант пошел на дно

Dishonored | Сюжет НЕ_Вкратце
▶︎

Dishonored | Сюжет НЕ_Вкратце

Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 2 из 2
▶︎

Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 2 из 2

Полнейшая история Diablo от сотворения мира до пришествия Акарата
▶︎

Полнейшая история Diablo от сотворения мира до пришествия Акарата

Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.
▶︎

Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.

ЧЕРНЫЙ КАБИНЕТ выдумал себе Elden Ring
▶︎

ЧЕРНЫЙ КАБИНЕТ выдумал себе Elden Ring

ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ BIOSHOCK | КОЛУМБИЯ
▶︎

ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ BIOSHOCK | КОЛУМБИЯ

Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.
▶︎

Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.

История серии The Elder Scrolls. Выпуск 4: Oblivion
▶︎

История серии The Elder Scrolls. Выпуск 4: Oblivion

ВЗЛЁТ BIOSHOCK
▶︎

ВЗЛЁТ BIOSHOCK