Grafik motoru geliştirme #2 Pencere ve Context UYGULAMA | (DirextX11, C++)

DirectX nedir TEORI dersimizde gösterdiğimiz şeyleri bu derste koda döktük pencere oluşturma DirectX context device application loop. 00:00 / Pencere oluşturma 16:50 / Device ve context oluşturma 29:08 / Swap chain oluşturma 41:30 / Toparlama ve pencere açma Discord:   / discord