Combates de Campeones Modo Élite Johto | 15,000pts F2P Semana 304 | Pokemon Masters EX

Lo único novedoso en este Video fue que le di el EX al Giovanni del Salón, no lo uso mucho, pero tal vez ahora que tiene el EX lo use a más. Me tomo media hora hacer el Combate de Mento porque no paraba de spammear Bomba Lodo y Giovanni es un Apoyo Físico 😖 Marcas de Tiempo: 0:00 VS. Bruno Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Aumento de fuerza +1 Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Curación reducida +5 Ataque potenciador +1 Reducción de daño físico +8 Curación inicial Sin cambios de tiempo, campo o zona Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6 2:26 VS. Koga Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Aumento de fuerza +1 Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Curación reducida +5 Ataque potenciador +1 Reducción de daño físico +8 Curación inicial Sin cambios de tiempo, campo o zona Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6 4:52 VS. Karen Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Inmunidad a probl. estado Inmunidad a sabotajes Aumento de fuerza +1 Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Ataque potenciador +1 Reducción de daño especial +8 Curación inicial Aumento ofensivo +5 Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6 7:06 VS. Mento Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Aumento de fuerza +1 Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Inmunidad a caract. Ataque potenciador +1 Reducción de daño especial +8 Curación inicial Sin cambios de tiempo, campo o zona Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6 9:07 VS. Lance Reducción de daño físico Reducción de daño especial Aumento ofensivo +1 Aumento defensivo +1 Inmunidad a probl. estado Inmunidad a sabotajes Determinación potenciadora +5 Aumento ofensivo +3 Curación reducida +5 Ataque potenciador +1 Reducción de daño especial +8 Curación inicial Sin cambios de tiempo, campo o zona Aumento de fuerza +2 Ataque potenciador +2 Aumento de fuerza +3 Reducción de barra de mov. +2 Reducción de daño simple +8 Aumento de fuerza +6