As Diferentes Vibes de Vice City | Documentário
Neste pequeno documentário, que tem por objetivo maior entreter, busquei trazer uma explicação dos aspectos liminares dos GTA's Vice City e Vice City Stories e o quanto isso corrobora para a percepção nostálgica dos mesmos. E ainda, de tabela, fazer uma grande homenagem à uma das cidades mais bonitas da franquia: Vice City! Aesthetics (traduzido: estética) é um ramo da filosofia preocupado com a natureza da beleza e a natureza do gosto; e funciona como a filosofia da arte. Considera o que acontece em nossas mentes quando nos envolvemos com objetos ou ambientes, como ver artes visuais, ouvir música, ler poesia, assistir a filmes, esportes ou explorar vários aspectos da natureza, entre outros. Sem melhor ou pior, cada jogo tem suas qualidades quando o assunto é tratar de ambientação, características da cidade e do mapa. E aqui, eu quero exaltar ambos! Cena de abertura, em visão aérea, feita com a ajuda do site https://noclip.website/ ! Pra equilibrar são duas músicas do GTA VC e duas músicas do GTA VCS! Tomei flag de direitos autorais? Tomei, mas valeu a pena! Tópicos abordados: [00:05] Introdução [01:29] O que é um espaço liminal? [04:50] Liminaridade em ambientes virtuais [05:55] Liminaridade nos games [07:25] Comparando mapas! (Malibu Club) [09:50] Comparando mapas! (North Point Mall) [11:09] A Cidade (Aeroporto, partes da região oeste do mapa e visão das pontes) [12:20] A Cidade (Arredores da Ocean Beach - Ocean Drive) [13:34] A Cidade (Exaltação ao GTA Vice City Stories e seus neons) Músicas utilizadas no vídeo: Ameryh - Born in the 90's Instrumental Version Software - Island Sunrise HOME - Resonance A.L.I.S.O.N - Pléiades Droid Bishop - Nightland Hall and Oates - Out Of Touch (GTA VC: Rádio FlashFM) HOME - Hold GTA Vice City North Point Mall Music Laura Branigan - Self Control (GTA VC: Rádio FlashFM) New Order - Blue Monday (GTA VCS: Rádio Wave 103) Kidd Video - Easy Love (GTA VCS: Rádio FlashFM) Curiosidades da produção e outros aspectos não mencionados no vídeo: A música proibida Eu tentei usar a trilha "Khruangbin - Summer Madness" na introdução. Ela é a base da música do primeiro trailer do GTA Vice City do PlayStation 2 e curiosamente uma das músicas de menu do Gran Turismo 7 do PlayStation 5. Porém ela possui restrições de licenciamento e o vídeo fica bloqueado basicamente no mundo todo! Recomendo que procurem sobre a música, é muito boa pra quem curte a vibe das demais trilhas do vídeo! A qualidade da produção do vídeo Para respeitar os games os dois executaram no emulador nas respectivas versões do PlayStation 2. Utilizei o emulador PCSX2 v1.7.5460 com renderização em 3x (1080p) preservando o aspecto original dos jogos de 4:3. Porém o vídeo não está totalmente em HD. O motivo é que eu renderizei o arquivo final.mp4 pelo menos 7x, estourando a qualidade um pouco mais a cada renderização, aumentando a compressão do áudio e do vídeo. Isso foi intencional. (não foi, agora é kkkk) Liminaridade by VALVe Mencionei que Half-Life é um campeão de liminaridade porque os jogos da Engine Source 1, produzidos pela VALVe, costumam apresentar esse tipo de discrepância em seus mapas, sendo o Half-Life uma das maiores referências: Há liminaridade no Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, Portal, TeamFortress e até o Garry's Mod, entre outros. Decisão de quais regiões mostrar no tópico A Cidade Há muitos prédios cheios de neons que existem somente no GTA Vice City Stories porém não os mostrei no vídeo. Decidi dar mais ênfase na região oeste do jogo, já que destaquei pontos chave como o Malibu Club e o North Point Mall da região leste. Jogue e tenha sua experiência, há neons em prédios e lugares que você nem imagina. Não há seres vivos de quaisquer natureza Um detalhe da liminaridade que eu não comentei é que os ambientes liminares virtuais em jogos antigos também tinham uma proporção reduzida de NPC's, o que cria uma sensação de solidão virtual. Quem jogou muito Garry's Mod Offline sabe bem como é andar num mapa que sequer possui inimigos, a menos que você os coloque lá! Esse conceito voltou à tona no itch.io com games indies que exploram essa solidão como forma de terror psicológico. Espero que tenham gostado! Comentem se quiserem que eu desenvolva mais documentários como este a respeito de outros temas de outros jogos, estou aberto à sugestões.

Por que o GTA San Andreas é tão misterioso? | Documentário

S13 E17: Trump’s Reflecting Pool, Redistricting & Soaps: 6/28/26: Last Week Tonight with John Oliver

A ROCKSTAR FEZ DE NOVO... 63 Novas Imagens OFICIAIS + Pré Venda amanhã 25/06

One Fact about Every Mission in GTA Vice City!

How did North Yankton capture our imagination? | Documentary

The Backrooms movie made me come back to this game.

La PS2 es la CONSOLA más ÉPICA de TODOS los TIEMPOS

THE LEGEND OF ZELDA: Explicando toda a Linha do Tempo | Cronologia Completa

GTA Vice City Iceberg Explained (Glitches & Easter Eggs)

Top 25 best selling games on Sony Playstation 1.

Everything CONFIRMED about GTA 6

10 NEW GTA VICE CITY CURIOSITIES 🌴

Can You Live a Normal Life in Cyberpunk 2077?

20 REMOVED Features in GTA Vice City (I added it back!)

GTA 6 IS INSANE!

Grand Theft Auto: Vice City Stories - Top 60 Songs

2 Foolproof Methods to Explore New Austin as Arthur in RDR2

Diese LAN-Doku wird jede Minute absurder! | Hänno reagiert auf 2002 CS-Doku

História de GTA Carcer City (GTA 2026) – Parte 1

