Играем на клавишах в Гудини | Free Scene | Midi to Houdini
Привет! Третий выпуск. Работаем в CHOP-нетворке. Загружаем midi-файл в Гудини и синхронизируем с моделью фортепиано. А потом еще немножк в Unreal-е пыхтим. CHOP network MIDI sync in Houdini with piano model, plus a touch of Unreal integration. ➡️ Файлы сцены | Download .hip: https://boosty.to/zavetin_hip ➡️ Telegram: https://t.me/zavetin_hip ➡️ Просто поддержать: https://boosty.to/zavetin_hip/donate ➡️ Support: https://dalink.to/zavetin_hip Саккумулировал всю полезную инфу, которой хотелось бы поделиться: https://docs.google.com/document/d/18... Используемая модель: https://sketchfab.com/3d-models/dusty... 00:00 Начало. Благодарности. 00:24 Че делать будем сегодня 01:33 Вступление, импорт ассета 03:10 Отделяю клавиши через атрибут path 05:50 Подчищаю геометрию, сшиваю точки 08:30 Создаю атрибут note на каждую клавишу 09:22 Проверяю, что атрибут note последователен 10:20 Смещаю диапазон значений note 11:33 Идем в CHOP импортировать midi 13:04 Настраиваем Midi in 16:20 Удаляю ненужный канал 17:02 Нода Rename, переименовываю каналы 18:32 Базовые нажатия клавиш. Primitive Properties. 19:25 Пишу экспрешн в позицию по Y 21:26 Смягчаю нажатия клавиш 23:18 Усложняю сетап через Wrangle. Забираю данные из CHOP 25:45 Функция sprintf(). 28:05 Добавляю "op:" в путь к ноде, важно! 29:13 Второй Wrangle. Добавляю нажатия. 30:04 Меняю отладочный Midi на финальный (и плюс mp3) 31:13 Первый тестовый флипбук 32:33 Финальный флипбук 33:24 Начало подготовки к переносу в Unreal 33:58 Vertex Color для эмиссии. 34:49 Чистка атрибутов 35:18 Нейминг через атрибут name 36:58 Добавляю некий Room для фона 38:35 Создание и линкинг базовых материалов. Material Library и Linker 40:43 Экспорт через USD ROP 42:00 Ухожу в Unreal 42:46 Включаю плагины для импорта USD и рендера 43:21 Импортирую USD 44:34 Добавляю всякое нужное 45:35 Ракурс и базовая настройка камеры 49:55 SpotLight, объемное освещение 53:10 Включаю Bloom который не нужон 53:56 Настройка материала с эмиссией для белых клавиш 58:19 Иду в Level Sequencer, добавляю и анимирую акторов туды 1:01:19 Другой ракурс 1:02:29 Анимирую глубину резкости 1:03:22 Базовейший монтаж в Camera Cut 1:04:04 Еще нарезка под музыку 1:04:25 Прервал чилл чтобы перевести анимацию в Linear 1:04:55 Продолжил чилл 1:05:53 Что-то да получилось 1:06:26 Чуточку про Movie Render Queue 1:08:28 Начало рендера и приостановка - фикс артефактов 1:09:28 Финальные слова Спасибо за просмотр, вашу поддержку, комментарии!

Натяжение веревок в Гудини | Free Scene | Vellum & Copernicus in Houdini

Смятие жестяной банки в Гудини | Free Scene | Metal deformation with Vellum (Houdini)

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Это уже происходит. Как ИИ захватит мир?

RBD под музыку в Гудини | Free Scene | Driven by Audio in Houdini
![PINK & ORANGE GRADIENT IN HD [3 HOURS]](https://i.ytimg.com/vi/6ih8zppfQSQ/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwE9CNACELwBSFryq4qpAy8IARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAHwAQH4Af4JgALQBYoCDAgAEAEYfyAsKBMwDw==&rs=AOn4CLDvw6mQM98bfl572zfE7r4GdUG8dg)
PINK & ORANGE GRADIENT IN HD [3 HOURS]

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data
![Цепи Маркова — математика предсказаний [Veritasium]](https://i.ytimg.com/vi/QI7oUwNrQ34/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLDz0E4MWk9wsmjc3xMrK9fiXiDDdg)
Цепи Маркова — математика предсказаний [Veritasium]

ASMR Best Triggers For Sleep Collection (No Talking) 3 Hours of Tapping & Scratching

Glass Window Destruction in Houdini | RBD Glass Window Destruction | Free HIP Scene

Instant Focus Mode – 40Hz Gamma Brainwave Music for Deep Focus & Productivity

ART SCREENSAVER FOR YOUR TV | NO MUSIC | 2Hour | Abstract neutral art
![Самое опасное когнитивное искажение [Veritasium]](https://i.ytimg.com/vi/xHPEfosHAXM/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLBOP56zDqqH5sZpx-Vnzms-YtitXQ)
Самое опасное когнитивное искажение [Veritasium]

I'm depressed. Suno's interruption is all that's left. I'll show you how to interrupt.

Breaking a glass bottle in Houdini | Free Scene | RBD + Vellum Simulation

The Amazing Digital Circus Voice Actors Play Fast Food Simulator for Charity!

Instrumental Worship Guitar : Best Worship Song | Peaceful, Relaxing Instrumental Hymns on Guitar

