Ohjelmoin Doomiin liukuportaat, mikä oli yllättävän haastavaa
Sain pakkomielteen tehdä Doomiin toimivat liukuportaat, joiden alta pelaaja voi kulkea. Paljastui, että modernisoidunkin Doomin pelimoottorin rajoitteet estävät tämän suoraan. Tällä videolla ohjelmoidaan tökeröitä ratkaisuja 90-luvulla julkaistun videopelin pelimoottorin rajoitteiden kiertämiseksi. Videolla mainittuja CC0 -sampleja ja kenttä-äänitteitä ladattavissa kotisivuiltani: https://henkimaailma.net/posts/sns-sa... Liukuhihnawadin voi hakea osoitteesta https://www.doomworld.com/forum/topic... 0:00 Tämä video kertoo Doomin modiskenestä 1:50 Tämä video kertoo äänisuunnittelusta 5:05 Tämä video kertoo Doomin pelimoottorista 11:08 Tämä video kertoo ohjelmoimisesta #doomkuu #doom2 #doommodding #ohjelmointi #laatukontentti

▶︎
Tuo Doom nykyaikaan source porteilla!

▶︎
Rumimmat pelien kannet!

▶︎
KUKA MEITÄ TARKKAILEE? - Black Knight satelliitin arvoitus

▶︎
OpenAI Can't Afford AI Anymore

▶︎
Tuntematon Sotilas -elokuvat: The arvio

▶︎
How DOOM Will Teach You What CS Degrees Miss

▶︎
Elite: "The game that couldn't be written"

▶︎
Something is jamming GPS over Europe. Here's what we found

▶︎
Programming in Assembly without an Operating System

▶︎
2022 - Non-Euclidean Doom: what happens to a game when pi is not 3.14159…

▶︎
Aprillivideo 2026: 10 juttua joita et ehkä tiennyt elokuvasta JEDIN PALUU

▶︎
Piilomainostamisesta, KKV:sta ja kritiikistä

▶︎
Pohjantähden alla, veturimies vastaa

▶︎
Mikä aiheutti Scanian moottorin kolinan ?

▶︎
The Ultimate Doom (Peliarvio)

▶︎
Why you can't comb a hairy ball, and why we care

▶︎
Retroluolasto - Crash Bandicoot 2 ja 3 (PS1)

▶︎
Neuvostoliittolainen Tykki, Joka Ansaitsi Lempinimen ”Petotappaja”

▶︎
The Invention That Saved Science

▶︎
