KRAL ÖLDÜ, YAŞASIN YENİ KRAL (Unity ile UniTask)

Unity ile oyun yapımında arkaplan işlemlerinin avantajını sonuna kadar çıkarmak istiyorsanız hafıza ayak izinizi sıfıra indiren bir alternatif geldi: UniTask! Memory leak ve buna kapı açan her türlü arkaplan işleyicisine paydos. Bu videoda Unity ile UniTask kullanımının UniTask'ın faziletlerini göreceksiniz. Önceden izlemediyseniz bu videoya başlamadan önce şu videoyu izlemenizi öneririm:    • ORANTISIZ REKABET: ASYNC/AWAIT ve COROUTIN...   Videodaki bazı önemli anlar: 00:00 Günün anlam ve önemini belirten konuşma 01:12 UniTask'ın faziletleri 05:54 UniTask'ın web sitesi 11:26 UniTask'ın yüklenmesi 12:20 Deneme scripti 17:05 Utanç kodları... 25:10 Kapsül yarışına UniTask yönteminin eklenmesi 29:23 İşte çalışıyor! 30:47 Performans Karşılaştırması 33:58 Coroutine performans scripti yazımı 34:56 Görüşler ve kapanış Yorumlarınız ve görüşlerinizi yorumlar kısmında beklerim. Daha detaylı görüşmek için, sorularınıza canlı cevaplar alabilmeniz için sizi 1400'den fazla katılımcısı olan Discord grubuma beklerim:   / discord   Videoyu beğendiyseniz BEĞEN düğmesine basarsanız çok sevinirim. Abone olarak yeni videolar geldiğinde ilk sırada haberdar olabilirsiniz!