에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 1
해당 시리즈는 게스트를 모시고 언리얼 엔진에서 카툰 렌더링 구현하는 방법을 시연과 함께 설명합니다. PART 1에서는 Matcap의 구현과 배면법을 통한 외곽선 구현에 대해서 알아봅니다. 간편하게 라이팅과 색감 보정을 할 수 있는 Matcap 방식을 카툰 렌더링에서 활용하여 Matcap 텍스처의 명암 경계를 선명하게 할 수 있으며, 버텍스 페인팅 기법을 활용하여 특유의 단점도 보완할 수 있습니다. 홈페이지: http://www.unrealengine.com/ 카페: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/ 페이스북: / unrealenginekr -------------------------------------------------------------------------------------- COPYRIGHT ⓒ 2020 EPIC GAMES KOREA 저작자와의 협의 및 동의가 없는 영상의 사용을 금합니다. --------------------------------------------------------------------------------------

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에픽 라이브 | 언리얼 엔진 카툰 렌더링 | PART 2

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7강 - 카툰 렌더링으로 특수 재질을 표현하는 방법

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에픽 라이브 | 언리얼 엔진과 마블러스 디자이너를 이용한 캐릭터 클로스 애니메이션

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![Quick and Easy Character Outlines in UE4 [Tutorial]](https://i.ytimg.com/vi/EDenvaizlP4/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEjCNACELwBSFryq4qpAxUIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAE=&rs=AOn4CLDCW_FjVnLNLGdQY6r5dbTpnkOfHg)
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Quick and Easy Character Outlines in UE4 [Tutorial]

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(Full Disclosure) Everything About Normal Maps - PART 01 -

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