レオ 技解説 立ち回りの説明しつつ 前編【鉄拳8 TEKKEN8 LEO 攻略】

2024/02/07アプデ 4LPWPが-9から-12Fに ハイキックカウンターなど一部ダウンの時に可能な ボクホ中WP > 2WK 牽制キックかスプリングキックでボクホ中WPを食らう事で抜けられる事が判明    • 牽制かスプリング   3LPRPが「中中」になってた「中上」です 申し訳なかですー ご指摘してくださった方ありがとですー 以下本題 ちなみに分からん殺しが通用しない相手にも通用する事で動画は作成 現時点なら分からん殺しが十分通用するのでガンガン行っちゃっていいのよ♪ チョウチュウ4LPは18F発生 8F有利なら最低でも相打ちよ♪ また 肘を出さずに直節ヒザの6RK 肘より1F早い17F発生 なので8F有利からだと暴れ不可よん♪ 以下 ヒザ後の派生・相性 ・LP RP 上中 ガード9F不利 ×しゃがみに弱い 〇膝がガードされてようとジャブ10Fに勝てる ×時計周りに弱い △ライトゥーに勝てるが安い 〇ヒート発動技 〇膝カウンターヒット確認出来たならコレに派生 〇9F不利だがガードさえさせれば距離離れるのでバクステが強い ・LP ↓ ×LPがガードされた時点で13F中段で全止めされる ×LPヒット確認から↓は無理 ・RP 上 ガード4F不利 ×しゃがみに弱い 〇膝がガードされてようとジャブ10Fに勝てる 〇どちらの横移動にも強い 〇カウンターならコンボ始動技となる △膝がカウンターなら連続ヒットするがコンボは無理 ×ワンハイヒット時はコレがしゃがパンにも勝てたが  直前の膝がヒットしてようがしゃがパンには勝てない 〇ディレイかけてなければライトゥーにも普通にコンボ可能 〇壁付近なら通常ヒットでも壁コンボ可能 ・LKRK 中中 一段止め13F不利 二段止め12F不利 ×しゃがパン以外の11F以下に負ける 〇膝がガードされていても13F以上の技としゃがパン含めた下段に勝てる 〇膝がヒットしていれば暴れ不可能 ×時計周りに弱い 〇普通にコンボ可能  二段目がトルネード技  なので一段止めの方がリターン大なので基本的に一段止め  ただしライトゥーを出された時には  一段止めではコンボや追い打ちが無理そう  ライトゥーも視野に入れるなら二段出す  (ライトぅーモーション見て二段目入力は間に合わなそう) ・RK 下 ヒット9F有利 ガード12F不利 〇どちらの横移動にも強い ×膝がガードされた場合は11F以下に負ける 〇ヒット時には相手は強制しゃがみ 〇膝がヒットした場合にはライトゥーだろうと暴れ不可能(だと思われ) 〇ガードされたらどうせ確反なので3の進歩派生を入れ込む  ヒット後の進歩でも6F有利で立ち途中LKを10Fしゃがパンでは割られない  カウンターだったら立ち途中LKで拾ってコンボ ・WK 下 ガード26F不利 〇どちらの横移動にも強い ×しかし発生が遅いので「横移動しゃがみガード」で簡単に対応可能 ×膝がガードされると15F技に負ける 〇膝がヒットしている場合はライトゥーのみに負ける 〇しゃがステがあるので上段に強い 〇ヒットしたら2WKの追い打ちが恐らく確定 ・WP 中 ガード6F不利 〇レオが弱い時計周り横移動に強い ×しかし発生が遅いので横移動中に見てからガードが間に合う 〇ただしガードされても6F不利で済む ×反時計横移動には弱い(ぶっちゃけ欠点ではない) ×膝ガード後13F中段でも止る 〇膝ヒット後は10F出されても相打ち 〇カウンターならばコンボ(相打ちでもコンボ可能) ×ヒットでは追い打ちすら無理 ・3の移動 ×膝がガードされているとジャブで移動時点で止められる  金鶏キャンセル使おうがジャブで止まる(ガードは間に合う) ×3移動から最速で技を出しても時計周り横移動継続で余裕で避けられる 相手が何もしない読みの時のみ ・対レオ目線でも説明 膝ガード後は時計周り横移動が「丸い」行動と思われ RPとRKは横移動では食らうがカウンターじゃなければ安いので受け入れる  (RPは壁付近だと通常ヒットでも壁コンボなので安くなくなる   だからこそレオは長距離輸送コンボで壁に連れて行くのが超重要) WPとWKは遅いので横移動からガードが間に合う(WKはガードから最大コンボ) 他は時計周り横移動で避けられるから右アパから最大コンボ 横移動を咎めるのがRPとRKでどっちもしゃがみガードでOK なので横移動を多めにしてそれに対応して来そうと思ったらしゃがみを混ぜるって感じ ライトゥー暴れはLP・RP・LKに負ける上にRPは最大を食らってLKも最大一歩手前のコンボ ちなみに入れ忘れたのですが 相手の上段をしゃがんで避けて次の派生が来る来ないな状態 立ち途中RPよりトゥースマした方が発生早いので事故らないですからね♪ ヒートれますし♪ 初級者 中級者向け とりあえず覚えたい事    • 初級者 中級者向け とりあえず覚えたい事【鉄拳8 TEKKEN8 攻略】   格闘ゲーム フレーム解説    • 格闘ゲーム フレーム解説【スト6 SF6 GBVSR グラブルバーサス 鉄拳8 TE...   レオお手軽とりあえずコンボ    • レオ お手軽とりあえずコンボ【鉄拳8 TEKKEN8 LEO 攻略】   レオ長距離コンボ 壁コンボ解説も    • レオ 画面端から端まで届く優秀コンボ 壁コンボ解説も【鉄拳8 TEKKEN8 LEO...   レオ 技解説 連携のしかけ方なども 前編    • レオ 技解説 立ち回りの説明しつつ 前編【鉄拳8 TEKKEN8 LEO 攻略】   レオ 技解説 連携のしかけ方なども 後編    • レオ 技解説 連携のしかけ方なども 後編【鉄拳8 TEKKEN8 LEO 攻略】   レオ 躍歩四拳 読み合い    • レオ 躍歩四拳 読み合い【鉄拳8 TEKKEN8 LEO】   レオ 躍歩四拳 激ムズコンボ両儀ニ推もコツ    • レオ 鉄拳トップクラス難易度コンボ 躍歩四拳 両儀ニ推 解説【鉄拳8 TEKKEN8...   エディお手軽汎用コンボ 軽く技解説    • エディ 汎用簡単コンボ 軽く技解説【鉄拳8 TEKKEN8】   ヴィクターお手軽とりあえずコンボ    • 【修正版】ヴィクターとりあえずコンボ【鉄拳8 TEKKEN8 ビクター 攻略】   格闘ゲーム ガチで上達する取り組み方    • 格闘ゲーム ガチで上達する取り組み方・考え方【スト6 STREET FIGHTER ...   地上戦(差し合い)3すくみ(微前進ガード解説も)    • 地上戦3すくみ 2D3D関係なし!【スト6 STREET FIGHTER 6 ストリ...   Twitter   / tqmf5lw4mvt3ned   使用ソフトウェア VOICEVOX ずんだもん 使用 ymmp lite #格闘ゲーム #攻略 #鉄拳8 #TEKKEN

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