Miért élvezzük, hogy kizsákmányol minket? A Graveyard Keeper mélyebb rétegei

A Graveyard Keeper több mint egy "sötét Stardew Valley". Ez egy tudatosan "anti-cozy" játék, egy szándékosan frusztráló purgatórium, ahol a "grind" (robotolás) nem hiba, hanem maga a központi téma.   Ebben a mélyelemzésben megvizsgáljuk, hogyan funkcionál a játék a modern kapitalizmus és a végtelen termelékenységi hajsza briliáns szatírájaként. Miért érezzük úgy, hogy a játék aktívan küzd ellenünk?   Kitérünk: A hírhedt "Kék Pontok" (Blue Points) problémájára, és hogy az miért egy briliáns tervezési rejtvény.   A "Sweeney Todd" szindrómára: hogyan válnak az etikai dilemmák puszta optimalizációs feladatokká.   Az elkerülhetetlen összehasonlításra a Stardew Valley-val, és hogy ez miért téves elvárás.   A DLC-k szerepére: Hogyan próbálták meg (túl későn?) kijavítani az alapjáték szándékos súrlódásait?   Ha valaha is játszottál a Graveyard Keeperrel és azt érezted, hogy "ez csak munka", akkor ez a videó neked szól. Lehet, hogy pont ez volt a lényeg.