La FDA aprobó un videojuego como medicamento. ¿Seguimos con el estigma?

"Aléjate de las pantallas cuando estás mal." Ese es el consejo de siempre. Pero nadie explica la diferencia entre una pantalla que activa y una pantalla que recupera. Y hay una diferencia enorme. En este directo hablamos del estrés y de cómo deriva en ansiedad, depresión y pérdida de autoestima si no se gestiona. Y hablamos de qué papel pueden jugar los videojuegos en ese proceso: no como escapismo vacío, sino como herramienta real con evidencia clínica detrás. Vemos qué juegos calman y por qué, qué juegos reflejan estas condiciones con honestidad clínica, y qué está pasando en centros de tratamiento que usan videojuegos y realidad virtual para tratar fobias, TDAH, TCA y TPT. Sí, existe. La FDA ya ha aprobado el primer videojuego con prescripción médica. También hablamos del estigma que la psicología ha construido alrededor de los videojuegos durante décadas, qué dice la ciencia actual al respecto y por qué la pregunta nunca debió ser "¿cuánto juegas?" sino "¿para qué juegas?" Sin gameplay. Solo conversación sobre algo que nos afecta a todos. #Estrés #Videojuegos #SaludMental #ErikRorshack