God of War siempre trató sobre el CASTIGO

En 2005 todos jugábamos a God of War por lo mismo: la violencia, los combates imposibles, las Espadas del Caos y la sensación de sentirnos imparables. Pero al volver a jugarlo 20 años después me di cuenta de algo que jamás había visto de pequeño. ¿Y si toda esa violencia nunca fue una recompensa? ¿Y si el propio juego estaba intentando decirnos justo lo contrario? En este vídeo analizamos cómo la historia, las mecánicas, el diseño de niveles, las cámaras y el propio final de God of War construyen un mensaje mucho más oscuro de lo que recordábamos. Porque quizá Kratos nunca fue un héroe. Y quizá nosotros tampoco entendimos realmente este juego. 💬 ¿Cuál es vuestra interpretación de God of War? Os leo en comentarios. 👍 Si os gusta este tipo de análisis y queréis que continúe con God of War II, hacédmelo saber dejando un buen Like. ¡Gracias por ver el vídeo!