Le problème des CHOIX dans les jeux vidéo
L’idée s’est imposée, ces dernières années, que pour qu’un jeu fonctionne, il faut donner plus au joueur : systèmes de décision complexes, récits émergents et mondes ouverts tentaculaires, algorithmes et contenu généré de manière procédurale. Et ce, parfois, au prix de la vision de ceux qui fabriquent les mondes qu’on explore. Mais que devient une œuvre quand elle refuse d’imposer quoi que ce soit ? --- 💛 Pour soutenir la chaîne (et permettre à d'autres projets comme celui-ci de voir le jour) : Sur Tipeee : https://fr.tipeee.com/veryownsun Ou sur Patreon : / veryownsun 🌑 Very Own Moon : / @veryownmoon . --- ⌚ Les chapitres : 00:00 - Introduction 06:35 - I. Le problème 16:46 - II. Créer sous contraintes 26:27 - Conclusion --- 👀 Les jeux que vous avez vus : Anthem ARC Raiders Assassin's Creed Shadows Baldur's Gate 3 Bioshock Borderlands 4 Cyberpunk 2077 Detroit: Become Human Doki Doki Litterature Club Clair Obscur : Expédition 33 Fortnite Hogwarts Legacy Just Cause 3 Lethal Company Little Red Lie Mass Effect 3 Mass Effect: Andromeda Mouthwashing No Man’s Sky Of Ash and Steel Papers Please Pathologic 2 Psychaunauts 2 Red Dead Redemption 2 ROBLOX Spec Ops The Line The Stanley Parable Star Citizen The Beginner's Guide The Blackout Club The Last of Us The Last of Us, Part II The Magic Circle The Novelist There is no Game: Wrong Dimension Vampire the Mascarade: Bloodlines 2 We Happy Few Where Winds Meet Zelda: Tears of the Kingdom 🎶 Les musiques (dans l'ordre) : Welcome to Arrakis (Dune Awakening) Reapers Ending (Mass Effect 2) Test of Loyalty, P.T. Adamczyk (Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) Cunning Cruel Crits (Baldur's Gate 3) The Silver Sisters (Hades II) Song of the Sirens (Hades II) Streets And Faces (Baldur's Gate 3) The Tree When We Sat Once (The Witcher 3) The Toll of War (Thronebreaker The Witcher Tales) Trust no one (Thronebreaker The Witcher Tales) With Eyes Unclouded (Avowed) Verso (Clair Obscur Expedition 33) The Forbidden Cavern (Sea of Stars) Cottonwood Hike (Firewatch) --- 📖 Sources / pour aller plus loin : Thorne, Sarah E. The Shape of Games to Come - Critical Digital Storytelling in the Era of Communicative Capitalism. Thorne, Sarah E. There Is No Immersion, Critical Intervention through Hypermediacy in Metagames. Thorne, Sarah E. When Metareference Is the Gameplay, Examining the Multidimensional Layers of Daniel Mullins’s Inscryption. Dean, J. Democracy and Other Neoliberal Fantasies: Communicative Capitalism and Left Politics. Dean, J. Crowds and Party. Ricœur, P. Temps et récit, tome III. Ricœur, P. Soi-même comme un autre. Calleja, G. In-Game: From Immersion to Incorporation.

Le problème de la MORT dans les jeux vidéo II

Le problème de la VIE dans les jeux vidéo

7 ans en Norvège, 3 enfants, mariée à un Norvégien…. et pourtant j'ai fui ce pays 🇳🇴

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LES VENDUS DU JEU VIDÉO

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2025, c'était pas que CLAIR OBSCUR

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L'OGRE : mythes et réalités

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