Belladone SOLO - Rework Cra

Com as últimas mudanças o novo Cra ficou bem melhor no geral, mais divertido e com maior potencial de dano (especialmente em single target). Eu acho a ideia das armadilhas divertida pro Cra, com o aspecto de caçador. Elas são um ponto central nessa luta, tanto na manipulação dos mobs quanto no complemento do dano (cerca de 30% do dano do combo em Beladona). Fase 1: erodir o ultimo mob até 1 de vida máxima e fazer ele se matar ao sacrificar Beladona (menção ao Pioucartou por ter desenvolvido essa ideia no solo dele com o antigo Cra) Fase 2: muito difícil fazer o Armuguet se matar porque ele fica com resistências muito negativas no final do loop, então eu mato ele com veneno, mas isso compromete meu dano no combo e preciso de 2 turnos pra matar Beladona. A luta tem MUITOS detalhes que não dá para explicar aqui. Por exemplo, nenhuma armadilha foi posicionada aleatoriamente, nenhuma invocação foi jogada aleatoriamente... são muitas nuances, mas os comentários estão abertos.