Евгений Ерохин — Back Deep to Basics: Наследование и виртуальность в C++ (Часть 1)
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd — — Наследование, виртуальные функции, v-таблицы, виртуальное наследование (более подробно в Части 2) — вещи до боли знакомые каждому C++ разработчику. Но так ли хорошо мы знаем эти механизмы? Практика собеседований показывает, что как только дело доходит до деталей, возникает много нюансов, на которые не всегда находится ответ. Эти вещи напрямую влияют на производительность, объем наших бинарных файлов, а иногда даже на безопасность нашего кода. Так давайте вернемся к началам и разберемся в деталях этой машинерии. Внезапно: рассмотрим, что есть нового в этой области и как оно работает под капотом. Часть 2 — • Евгений Ерохин — Back Deep to Basics: Насл... Скачать презентацию с сайта C++ Russia — https://jrg.su/IzjGXx

Евгений Ерохин — Back Deep to Basics: Наследование и виртуальность в C++ (Часть 2)

Техническое интервью: Архитектурная секция

C++ lectures at MIPT (in Russian). Lecture 15. SFINAE

Как бы я сейчас изучал 1С. Не повторяй мои ошибки!

Исторический анекдот или встреча с ферматистом

Сергей Климкин — Сборка C++ библиотеки визуализации для использования в вебе

Creator of C++: Bell Labs, Negative Overhead Abstraction, Mistakes | Bjarne Stroustrup

Zig 2026: No-AI Policy, $670K Foundation, Left GitHub & Why Zig Isn’t 1.0 - Andrew Kelley Explains

Михаил Матросов — Как объявить константу в С++?

Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data

Базовый курс C++ (MIPT, ILab). Lecture 8. Наследование и полиморфизм

«Катастрофа для экономики»: у России два выхода? | Олег Вьюгин про атаки на НПЗ и новый кризис

"RUSSIA WILL STRIKE THE EU IN A YEAR." A major interview with Karaganov | #Panchenko

CppCon 2017: Fedor Pikus “C++ atomics, from basic to advanced. What do they really do?”

Денис Ярошевский — Нетривиальные SIMD-алгоритмы (в картинках)

Back to Basics: C++ API Design - Jason Turner - CppCon 2022

Зачем нужны указатели в C++?

It's not hard to make games in C++

Таблицы виртуальных функций: полиморфизм в С++ под капотом

