Yazılım Tasarlarken Öngörülebilirlik
Tasarım aşamasında aldığımız pek çok irili ufaklı karar, sistemin toplam öngörülebilirliğini (predictability) nasıl etkiliyor? Bir sistemin öngörülebilir olmasının ne önemi var? Yalın Kod Hakkında: Yazılım sektöründesiniz. Kariyerinizi proaktif şekilde yönlendirmek istiyorsunuz. Amacınız, hem teknik olarak önünde durulamaz bir güç haline gelmek, hem de sosyal yönden, takımınızın saygı ve güvenini kazanmak. Böylece dünyanın heryerinde, büyük veya küçük bütün takımlarda, en yeni ve zor problemleri çözmek. Ama kariyer yönetmeyi okulda öğretmiyorlar. İş görüşmeleri nasıl çalışır, teknik ve sosyal yetiler nasıl geliştirilir, işe nasıl girilir, nasıl terfi olunur, yaşanan zorluklarla nasıl başa çıkılır, nasıl iş değiştirilir.Bunlari bilmiyoruz. Enerjiniz her gün günlük temponuza harcanırken bu engelleri nasıl aşabilirsiniz? İşte Yalın kod bunu cevaplamaya çalışıyor. Benim adım Bilgem Çakır. Yaklaşık 30 yıldır yazılım üretiyorum. Türkiye'de, Avrupa'da ve Amerika'da 1 kişiden 3000 kişiye kadar ekiplerin, 9 aydan 4 yıla kadar sürelerde çalıştığı projelerde rol aldım. Onlarca ülkeden binlerce mühendis, sanatçı, yönetici, pazarlamacı ile yollarım kesişti. Bu insanların hangi davranışlar ile öne çıkabildiğini gözlemleme imkanım oldu. Bu gözlemlerin, Türkiye'deki mühendislere farklı ve faydalı bir perspektif sunmasını umarak Yalın Kod’u başlattım. Yalın Kod’dan tek birşey hatırlayacaksanız şunu hatırlayın. Kariyerimizin iplerini ele alıp yönlendirmezsek, bunu bizim için yapacak başka biri yok. Rüzgarda savrulmak istemiyorsak, bu konularda proaktif şekilde düşünmek, araştırmak ve öğrenmek zorundayız. Çünkü mutlu ve tatminkar bir kariyere giden sihirli bir kısayol yok... Bilgem Çakır Hakkında: Bilgem Çakır, kodda yalınlığa ve başlanan projelerin bitirilip yayınlanmasına öncelik veren ihtiyar bir mühendis. Küçük yaşta demoscene'de grafik efektleri kodlayarak başlayan merak on yıl sonunda kariyere dönüştü. Kariyerinin ilk yarısında Türkiye ve Avrupa'da, tüketici elektroniği cihazları ve oyun sektöründe yıllarca yer aldıktan sonra, ABD'de Microsoft DirectX takımına katıldı. Windows 7 ve 8'de yer aldıktan sonra Amazon'a geçen Bilgem, orada 3 boyutlu telefonlar ve kasiyersiz dükkanlar gibi bir takım çılgın projelerde rol oynadı. Sonunda bilgisayar grafikleri, oyunlar ve performans optimizasyonları üzerine yoğunlaşmış olarak geçen yaklaşık iki dekatlık bir kurumsal hayatı bırakıp, kendi indie oyun stüdyosunu kurdu. Bir yandan bir dizi oyunun geliştirmesini solo olarak yürütürken, bir yandan da Yalın Kod kanalı aracılığıyla deneyimlerini ve düşüncelerini sektörle paylaşıyor. http://yalinkod.com / yalinkod / bilgemcakir / bilgem_cakir

Yazılım Mühendisliği: Donanım ve Soyutlama

Bağımsız Oyun Geliştiricilerin Dramı :)

IfG DevoLab #5: How can mayors and local leaders create a shared vision for regional growth?

Yarım Asırlık Bilgisayar Mühendisiyle Yazılım ve Mühendisliğin Son 50 Yılı | Oyuna Devam Podcast 109

Soru Cevap: Mülakat, Staj, Witcher...

Karaciğer Yağlanmasına Sebep Olan Besinler Neler? - @OsmanMuftuogluileYasasinHayat

I'm Going to Buy You a Phone - I'm in Trouble! | Güldür Güldür Episode 435

Yazılım Mühendisliği: İyi Karar Nedir

Teknasyon Tech Day'22 Keynote: Bilgem Çakır

Teknoloji Girişimcisi Sarp Sekeroğlu - 1: Su Sayacına Akıl Eklemek

Why Have We Forgotten How to Laugh? Humor, Red Lines, and Jingoism / Emrah Safa Gürkan - 075x

GameDev: Oyun Motorları Hakkında

Chat with Semih Demirer, GPU Architect from Apple - Part 1

Oyun Endüstri Aktörleri 8 - Bilgem Cakir 🔜GDC - CT Game Studio, Inc - New Nekromancer Unlocked!🔥

Deniz Göktaş - Ölü Deniz (2026)

Mühendis Takımlarının İnşası ve İnsan Kaynakları

Yazılımda Gelişemiyorum Hocam!

Yazılımda Başlamak ve Gelişmek

Nervous System Regulation (999 Hz) | 1 hour handpan music | Malte Marten

