Оптимизация проекта на UE4 | Технострим

Мероприятие: Unreal Engine Meetup, 24.05.2017 Выступающий: Александр Блинцов, UEngine.Ru Речь пойдет об основах и принципах оптимизации, которые нужно учитывать на протяжении всей разработки проекта. Автор затронет темы оптимизация моделей и текстур, оптимизации сцены и освещения. Отдельно покажет эффективное использование профайлера, чтобы отследить слабые места разрабатываемого проекта на UE4. Календарь событий: https://corp.mail.ru/ru/press/events/ О КАНАЛЕ: Официальный канал образовательных проектов Mail.Ru Group ► Нажмите здесь для подписки ‣ http://www.youtube.com/TPMGTU?sub_con... Актуальные лекции и мастер-классы о программировании от лучших IT-специалистов. Если вы увлечены мобильной и веб-разработкой, присоединяйтесь! Наши проекты: Технопарк при МГТУ им. Баумана ‣ https://park.mail.ru Техносфера при МГУ им. Ломоносова ‣ https://sphere.mail.ru Технотрек при МФТИ ‣ https://track.mail.ru Техноатом при МИФИ - https://atom.mail.ru Технополис при СПбПУ - https://polis.mail.ru ------------------------ МЫ В СЕТИ: Технопарк в ВК | http://vk.com/tpmailru Техносфера в ВК | https://vk.com/tsmailru Технотрек в ВК | https://vk.com/trackmailru Техноатом в ВК | https://vk.com/technoatom Технополис в ОК: https://www.ok.ru/technopolis Технополис в ВК: https://vk.com/technopolis_ok Блог на Хабре | http://habrahabr.ru/company/mailru

UE4 и мобильная разработка: реалии и мифы | Технострим
▶︎

UE4 и мобильная разработка: реалии и мифы | Технострим

Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
▶︎

Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))

Фундаментальная структура Unreal: от int main() до BeginPlay
▶︎

Фундаментальная структура Unreal: от int main() до BeginPlay

Unreal Engine 4: Производительность и Профилирование
▶︎

Unreal Engine 4: Производительность и Профилирование

Как стать проджект-менеджером? | Рассказываю за 10 минут
▶︎

Как стать проджект-менеджером? | Рассказываю за 10 минут

Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр
▶︎

Владимир Алямкин (Mail.Ru Group) - Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр

Создание леса за 1 час в Unreal Engine 4. На русском
▶︎

Создание леса за 1 час в Unreal Engine 4. На русском

Редактор материалов UE4 и его нестандартные возможности / Александр Блинцов
▶︎

Редактор материалов UE4 и его нестандартные возможности / Александр Блинцов

Может ли у ИИ появиться сознание? — Семихатов, Анохин
▶︎

Может ли у ИИ появиться сознание? — Семихатов, Анохин

Я перестал мечтать и начал делать (вот что сработало)
▶︎

Я перестал мечтать и начал делать (вот что сработало)

01. Оптимизация уровня с помощью hierarchical instanced static mesh
▶︎

01. Оптимизация уровня с помощью hierarchical instanced static mesh

Profiling and Optimization in UE4 | Unreal Indie Dev Days 2019 | Unreal Engine
▶︎

Profiling and Optimization in UE4 | Unreal Indie Dev Days 2019 | Unreal Engine

Самая важная машина в мире [Veritasium]
▶︎

Самая важная машина в мире [Veritasium]

5 хороших привычек для Unreal-разработчиков
▶︎

5 хороших привычек для Unreal-разработчиков

The economy's most dangerous disease. Stagflation
▶︎

The economy's most dangerous disease. Stagflation

🔥Unreal Engine 6 Officially Announced: What Will Change?
▶︎

🔥Unreal Engine 6 Officially Announced: What Will Change?

Скелетные ассеты в Unreal Engine
▶︎

Скелетные ассеты в Unreal Engine

The Colorado Potato Beetle: From Cold War Spy to Unstoppable Survivor
▶︎

The Colorado Potato Beetle: From Cold War Spy to Unstoppable Survivor

Оптимизация игр на Unreal Engine 4 | Уменьшения размера конечного билда Unreal Engine 4
▶︎

Оптимизация игр на Unreal Engine 4 | Уменьшения размера конечного билда Unreal Engine 4

Как сделать Взаимодействие с объектами (на примере кнопки) в UE4
▶︎

Как сделать Взаимодействие с объектами (на примере кнопки) в UE4