【ゆっくり解説】137億円を溶かしたFF映画はなぜ完敗したのか【スクウェア】

2001年、スクウェアは「ファイナルファンタジー」の名前を背負って、フルCG映画に挑んだ。 制作費は約137億円規模。一方で世界興収は約85億円。 技術もブランドもハリウッド級公開も揃っていたはずなのに、なぜ歴史的な完敗になったのか。 今回はFF映画「ファイナルファンタジー:スピリッツ・ウィズイン」の失敗を、 技術・ブランド・撤退判断の3つから構造的に見ていきます。 ▼この動画で分かること ・FF映画が約137億円規模の大プロジェクトになった理由 ・フォトリアルCGがなぜ強みではなく負担になったのか ・「FINAL FANTASY」の名前と映画の中身がなぜ噛み合わなかったのか ・公開前の2001年2月に経営陣が辞任していた異常さ ・サンクコストの罠――引き返せない構造がどう損失を広げたのか ・映画事業損失143億円、連結純損失165億円という数字の意味 ▼チャンネル紹介 「ゆっくりゲーム史の裏側」では、ゲーム業界の有名な失敗事例を、 構造的に分析していきます。 成功譚より、失敗譚のほうが学べる――をテーマに毎週更新中。 チャンネル登録・高評価で応援していただけると励みになります。 ▼関連動画 ・【動画02】任天堂の10倍だった会社が1年で崩れた理由【アタリショック】 ・【動画03】任天堂vsソニー(近日公開予定) ▼主な参考資料 ・スクウェア 有価証券報告書・決算関連資料 ・Box Office Mojo "Final Fantasy: The Spirits Within" ・The Numbers "Final Fantasy: The Spirits Within" ・Wired / Los Angeles Times など公開当時の報道 ・The Making of FINAL FANTASY: The Spirits Within 関連資料 ※動画内の解釈・分析は、上記資料を踏まえた制作者個人の見解を含みます。 ※本動画はゆっくり音声合成およびAI生成画像を一部使用しています。 #FF映画 #ファイナルファンタジー #スクウェア #ゲーム史 #ゆっくり解説

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