ゲームの難易度どれ選ぶ?理想の難易度選択とは:#332 しゃべりすぎGAMER
テーマ:難易度の幅が広い昨今のゲームにおいて難易度選択はどうあってほしいか? 00:00 オープニング 00:24 テーマ:ゲームにおいて難易度選択はどうあってほしいか 45:08 コメントコーナー ■出演 今井晋 クラベ・エスラ 各務都心(シナリオライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組。 コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください! ■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト • 【毎週火曜更新】しゃべりすぎGAMER ■ポッドキャスト版 iTunes https://podcasts.apple.com/jp/podcast... Spotify https://open.spotify.com/show/4AKK4MI... ■一部使用楽曲 MusMus:http://musmus.main.jp/

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ゲーム内のヒント出し過ぎ問題:#358 しゃべりすぎGAMER

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読者からのお怒りコメントに答えてみた:#185 しゃべりすぎGAMER
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【「男系男子」と天皇制を真剣に考える】古事記から歴史を振り返る|SNS時代に旧宮家の皇族復帰は不可能か|明治のように「日本の伝統」を作り直せ|男系男子に拘るのは明治式【浜崎洋介×與那覇潤×辻田真佐憲】

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![It's better than not being able to clear it. [Gameplay]](https://i.ytimg.com/vi/f3xrpItJhdU/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEnCNACELwBSFryq4qpAxkIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAG4AvMY&rs=AOn4CLAmPqrX2Mk7safUXQIbWBaWklz1ow&usqp=CCY)
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任天堂「ニンダイに協力していただきたい!」カプコン「!」コーエーテクモ「!」スクエニ「!」マーベラス「!」アトラス「!」全員ガチ参戦じゃねぇかw #ニンテンドーダイレクト #任天堂 #switch2

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ゲームはクリアしなければならないのか!?:#354 しゃべりすぎGAMER

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Why is "Furuhata Ninzaburo" still so entertaining even today? Thinking about it while discussing ...
![Super Smash Bros. SPECIAL [Planning Concept]](https://i.ytimg.com/vi/sbhFsiL_bjY/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEnCNACELwBSFryq4qpAxkIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJDeAG4AvMY&rs=AOn4CLCXfPs3hdWKNst-7lAsmB9ILYJSNA&usqp=CCY)
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Super Smash Bros. SPECIAL [Planning Concept]

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GTA3で欧米ゲーマーの趣向が変わり、『スプラトゥーン』以降はシューターが日本でも受け入れられるように? ゲーム史における大きな転換点を考える:#316 しゃべりすぎGAMER

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