ゲームの難易度どれ選ぶ?理想の難易度選択とは:#332 しゃべりすぎGAMER

テーマ:難易度の幅が広い昨今のゲームにおいて難易度選択はどうあってほしいか? 00:00 オープニング 00:24 テーマ:ゲームにおいて難易度選択はどうあってほしいか 45:08 コメントコーナー ■出演 今井晋 クラベ・エスラ 各務都心(シナリオライター) IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組。 コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください! ■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト    • 【毎週火曜更新】しゃべりすぎGAMER   ■ポッドキャスト版 iTunes https://podcasts.apple.com/jp/podcast... Spotify https://open.spotify.com/show/4AKK4MI... ■一部使用楽曲 MusMus:http://musmus.main.jp/

ゲーム内のヒント出し過ぎ問題:#358 しゃべりすぎGAMER
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読者からのお怒りコメントに答えてみた:#185 しゃべりすぎGAMER
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[Street Fighter 2] Why was the American version of the game set to a high difficulty level?
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【「男系男子」と天皇制を真剣に考える】古事記から歴史を振り返る|SNS時代に旧宮家の皇族復帰は不可能か|明治のように「日本の伝統」を作り直せ|男系男子に拘るのは明治式【浜崎洋介×與那覇潤×辻田真佐憲】
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スズキタゴサクです話します。ショートでは語れない『爆弾』感想 #映画感想 #爆弾
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昭和すぎて面接で無双するニキ【海外の反応】
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Niederlande - Japan Highlights FIFA WM 2026 | Sportschau
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It's better than not being able to clear it. [Gameplay]
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【予想以上】FF7リバースの在庫がやばい…ユニコーンオーバーロードはどうなった?
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ゲームはクリアしなければならないのか!?:#354 しゃべりすぎGAMER
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【保存版】1秒に数百万円かけて作ったFF7の歴史がヤバすぎた
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Niederlande – Japan Highlights | Gruppe F, FIFA WM 2026 | sportstudio
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Why is "Furuhata Ninzaburo" still so entertaining even today? Thinking about it while discussing ...
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Super Smash Bros. SPECIAL [Planning Concept]
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GTA3で欧米ゲーマーの趣向が変わり、『スプラトゥーン』以降はシューターが日本でも受け入れられるように? ゲーム史における大きな転換点を考える:#316 しゃべりすぎGAMER
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スーパーメトロイド - RTA in Japan Winter 2025
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A "Hagiography" for Better or Worse? Honest Impressions of the Movie "Michael": Episode 440 Popco...
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「いてつくはどう」は絶許。「スロー」は筋トレ中に起きる。バフ/デバフ特集!「ドラクエ」や「ペルソナ」、「ダクソ」まで掘り下げてみた:#492 しゃべりすぎGAMER
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