Return of Double Dragon "Sleeping Dragon was Awoke" 1992 (Concept Cutscenes)
"This is a concept video I created, featuring original scenes for Return of Double Dragon. These scenes are based on the story from the official Japanese manual, though I improvised some dialogue, such as the boss encounters. I utilized some unused cutscene sprites here, while other visuals are pixelated versions of images from the manual. The shot of the Lee brothers looking out over Las Vegas, the scene of the heroes walking alongside Marian, and the Marian sprite itself were all created by me, drawing inspiration from the manual’s art. To provide context: Ebinuma's original concept was far more ambitious, but the project had to be simplified due to the game's troubled development. For instance, Marian was originally intended to be kidnapped halfway through the game, an event the player would witness firsthand. The most significant change involved Duke: he was meant to be a childhood friend of the Lee brothers who had fallen down a dark path. This would have led to an incredibly emotional climax, featuring a fight against his 'second form'—a shadow entity similar to the one in Double Dragon II—set against a backdrop of flames. The shadow would reveal that destroying it meant killing Duke as well; in the end, Duke would die, asking for forgiveness for everything. The game would have concluded with his funeral, featuring a flashback to Billy's happy childhood memories, ending with a single tear rolling down his cheek. In the final version, however, Duke resembles his 1995 Neo Geo counterpart: an arrogant dictator and leader of the Shadow Warriors—a much more straightforward villain, lacking that dramatic weight. This led to a different ending where he refuses to accept defeat, marking the fall of the Shadow Warriors, while the brothers rescue Marian. This is followed by the closing text from the American version, Super Double Dragon, and an exclusive image I created showing the brothers leaving with a safe Marian. Don't be surprised by the music order; I tried to keep it as close as possible to the original tracklist. It isn't perfect—the original airport theme wasn't used, and there were a few other improvisations—but I managed to arrange it to align better with the original score. I hope you enjoy it; I put my heart into this to try and do the game justice. It is a phenomenal game created by the incredibly talented Muneki Ebinuma. This video also serves as a tribute to the great Yoshihisa Kishimoto, who is no longer with us, but whose legacy will be remembered by us forever. Thanks for watching." これは私が制作したコンセプトビデオで、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』のオリジナルシーンを収録しています。これらのシーンは公式日本語マニュアルのストーリーをベースにしていますが、ボス戦などのセリフは私が即興で追加しました。未使用のカットシーン用スプライトも使用しており、その他のビジュアルはマニュアルの画像をピクセル化したものです。リー兄弟がラスベガスを見下ろすシーン、主人公たちがマリアンと並んで歩くシーン、そしてマリアンのスプライト自体は、マニュアルのアートワークからインスピレーションを得て私が制作しました。 補足として、海老沼氏の当初の構想ははるかに野心的なものでしたが、ゲーム開発の難航によりプロジェクトは簡略化せざるを得ませんでした。例えば、マリアンは当初、ゲーム中盤で誘拐され、プレイヤーがその出来事を直接目撃するという設定でした。最も大きな変更点はデュークに関するもので、彼はリー兄弟の幼馴染で、闇の道に堕ちた人物という設定でした。これにより、彼の「第二形態」(『ダブルドラゴン』に登場する影のような存在)との戦いを描いた、非常に感動的なクライマックスが実現する予定でした。 II ― 炎を背景にした展開。影は、それを破壊するにはデュークを殺すことも意味すると告げる。そして最後には、デュークは全ての罪を許しを請いながら息絶える。ゲームは彼の葬儀で幕を閉じ、ビリーの幸せな幼少期の思い出がフラッシュバックされ、彼の頬を伝う一筋の涙で終わるはずだった。 しかし最終版では、デュークは1995年のネオジオ版のデュークに似ている。傲慢な独裁者であり、シャドウ・ウォリアーズのリーダー――より単純な悪役で、ドラマチックな重みに欠ける。そのため、エンディングは異なり、デュークは敗北を認めず、シャドウ・ウォリアーズの崩壊を告げる。兄弟はマリアンを救出する。その後、アメリカ版『スーパーダブルドラゴン』のエンディングテキストと、兄弟がマリアンと共に去っていく様子を描いた私が作成したオリジナル画像が続く。 楽曲の順番については驚かないでください。できる限りオリジナル版のトラックリストに近づけようとしました。完璧ではありません。オリジナルの空港のテーマは使用されておらず、他にもいくつか変更点があります。即興演奏もありましたが、なんとか原曲に合うようにアレンジしました。楽しんでいただければ幸いです。このゲームにふさわしい演奏になるよう、精一杯努力しました。これは、信じられないほど才能豊かな海老沼宗樹氏が制作した素晴らしいゲームです。この動画は、今は亡きものの、その功績が永遠に語り継がれるであろう偉大な岸本良久氏への追悼の意も込めています。ご視聴ありがとうございました。 #DoubleDragon #ReturnOfDoubleDragon #RetroGaming #FanProject #MunekiEbinuma #YoshihisaKishimoto

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