Percabangan

"Halo mahasiswa, pada materi kali ini kita akan mempelajari konsep percabangan atau if-else dalam pemrograman menggunakan Scratch. Percabangan digunakan ketika sebuah program harus mengambil keputusan berdasarkan suatu kondisi. Jika kondisi bernilai benar atau true, maka program akan menjalankan satu aksi. Sebaliknya, jika kondisi bernilai salah atau false, program akan menjalankan aksi yang berbeda. Di Scratch, konsep ini diterapkan melalui blok 'if' dan 'if-else'. Sebagai contoh, jika karakter menyentuh garis finis, maka muncul pesan 'Selamat, Anda Menang!'. Namun, jika karakter belum mencapai garis finis, permainan akan terus berlanjut hingga tujuan tercapai. Dengan menganalisis berbagai skenario percabangan, kita dapat memahami bagaimana sebuah program membuat keputusan secara otomatis sesuai kondisi yang terjadi. Setelah mempelajari materi ini, diharapkan Anda mampu menganalisis dan menerapkan percabangan if-else untuk menyelesaikan berbagai permasalahan dalam program berbasis blok menggunakan Scratch. Selamat belajar dan terus berlatih menyusun logika pemrograman.