Fire Emblem : Thracia 776 [Rang SSS] Chapitres 24, 24x et FINAL
0:00 Chapitre 24 (6 tours) 25:58 Chapitre 24x (3 tours) 36:28 Chapitre Final (3 tours) 51:47 Résultat final (Nombre de tours et rang) 58:28 Tier List Personnages Compteur général de tours (?...) -------------------------------------------------------- Notes : C24 - Galzus/Mareeta sont parfaits pour tuer le boss, vu qu’il ignore les défenses ennemies. C24 - Pour les petits, c’est un DES GARCONS qui est la CLEF pour ouvrir la porte. A déposer devant la porte mais laisser la case centrale disponible. C24 - 4 Problèmes parmi les sorciers : Furie / Sommeil / Silence / Vitalis C24 - RNG ENFANTS : Chose incroyable, chaque tour, la RNG choisi UN DES ENFANTS GARCON, DONC ce n’est pas défini définitivement au début de la partie !... C24 - Inventaires LEIF : clef porte / LINOAN : Silence 2, Secours 3 / SARA, Téléport 2, Téléportation 5, Halo 3, Berserk 3, Vitalis 5 / NANNA clef porte / MISHA : Epée royale, épée vent, clef port x2 / ASBEL : Calibur, Lumière, Vent, Clefs coffre, Clef porte EYRIOS : Thoron, Fulguration x2, Epée sommeil 2 charges, Rapière / LIFIS, Crochet, Foudre / SAFY : Téléport 2, Téléportation 3, Halo 3 / PERNE : Epée foudre (RIEN DE PLUS) / FINN : Epée fer / AMALDA : Vitalis, Sommeil, épée feu, épée argent, Remède, potion / LARA : Rien / GLADE, Epée fer / XAVIER : Arc héros, Hache héros, Hache ultime, Anneau vitesse, Vent / DELMUD : Epée ultime, Blagi, Epée Beowulf / MACHA, Epée héros / MAREETA, Epée de mareeta, Certificat (RIEN DE PLUS) C24 - TOUS LES MERCENAIRES CENTRAUX DOIVENT AVOIR 6 DE MOUVEMENT + LE MAGE NOIR HAUT DROIT CONTRE LE MUR IDEM (Xavier le tuera), SINON IL BOUGE C24 - Tour 1, phase ennemie. Il est impératif que Linoan ait liquidé TOUS les mages noirs de son côté à la phase ennemie. C24x - TINA T2 EST INDISPENSABLE ICI CAR ELLE DOIT AVOIR LE NIVEAU B EN BATON (SECOURS) ! AUCUN AUTRE MOYEN (IMPLICATION DU NOMBRE DE PARTICIPANT, MEME EN MOINS.) C24x - Inventaires LEIF : Sommeil 3, Vitalis, Furie 2 / LINOAN : Secours 2+3 / SARA : Téléport 1, Kia, Sommeil 3, Vitalis 5 / SAFY : Téléport 1, Silence 2, Vitalis 5 / LARA : Halo, téléport 1, Silence 1, Sommeil 3, Remède 5, Clef porte / ASBEL : Tomes offensifs / SALEM : Téléport 3 / TINA : Faveur, Passe 2+2, Larcin 1 / SCHROFF : Téléport 1, Téléportation 3 / CYAS : Téléport 1, Silence 1, Téléportation 5, Halo 3, Vitalis 3, Clef porte / GALZUS : épée flamme, Hache héros, Hache ultime, clef porte, potion C24x - SI ON VOIT QUE ! UN BERSERKER BAS DROIT NOUS ATTEINT, OU QUE DES MECS SE TELEPORTE DANS LA PIECE DE FUITE = RESEEEET !! C25F - Contrairement aux apparences, Amalda est celle ayant le plus de magie avec l’épée flamme ! C25F - Il y a des semi-boss assez chaud en bas à gauche en la personne de l’archère si on l’attaque à notre tour. Aussi le Boris en haut centre, ou le gars a une technique d’annihilation qui se déclenche facilement. C25F - ATTENTION ! Il faut se mettre au centre de chaque sanctuaire sinon rien ne se passe. C25F - Inventaires : LEIF : Blagi, Epée lumière, rapière, Clef porte SAFY/SARA : Sommeil, Furie 2, Téléport 1, Vitalis, Clef porte SALEM/LINOAN : Vent, Tous les silences, Téléportation 2 TINA : Passe 2+2, Larcin 1, Remède / SCHROFF : Sommeil 3, Téléport 1, Halo / CYAS : Lumière 3, Téléport 1, Téléportation 4, remède / GALZUS : Armes / NANNA : Clef porte + Armes+1 Soin / AMALDA : Sommeil 3, Epée argent, Epée flamme, Remède / PERNE : Epée fer, Crochet potion / FERGUS : Epée héros, épée royale, potion / XAVIER : Arc héros, clef porte / MAREETA : Epée sommeil, Cuiracide, épée vent, Epée de mareeta / HOMERE : Lumière 20, Nosferatu, Vent, potion / DAGDAR : Hache héros, arc fer, potion / EYVEL : Epée ultime, Epée foudre potion -------------------------------------------------------- Commentaires en off (Français, FR) On rappelle que cette run inclut 2 obligations : faire moins de 180 tours et recruter le maximum d'unités possible.

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